Project PAGZero正式公开
Pineapple Girl Episode.0(仮)
Genre:3D ACT
平台:PC & Mac
分类:原创+二次创作
载体/发布形式:未定
游戏人数:1人(部分网络功能预定)
『——是失去了什么,重要的东西吗?』
少女默默地点了点头。
『——非常重要的……』
从她的眼中,我看到了相同的困惑和悲伤。
『——大概是,能将我与我所归属的地方联系起来的,不可替代的存在。』
——我们要寻找的东西,其实是那么的相似。
不同的是,她是得而复失,而我还毫无头绪。
『——呐,愿意让我帮忙么?』
也许是因为这样,我才会这么迫切地希望能为她做些什么。
『——我……我相信你。』
——而她能信任我,大概也是因为同样的理由吧。
『——那么,不要再哭了——』
我伸出手,擦干少女脸颊上残留的泪水。
『——嗯。』
她握着我的手,缓缓地站了起来。
一度被迷茫支配的目光,再一次正视着空间彼端,那无尽延伸着的光与暗。
——为了寻回失去的碎片;
——为了探求自身的存在;
在虚无的世界中,少女们展开了羽翼。
幕后黑手Corner
嗯,初次见面的人初次见面,我是Project PAGZero的总策划兼空气总监督的Mili喵。
总体上说我负责的东西相对比较杂,到目前为止包括世界观、系统设计、剧本、内容需求的确定、各个组之间的协调……基本上就是从上到下的打杂。感谢CCA【哔——】(被消音)
正如上面所说的,我们项目的内容是“3D ACT”,更进一步的说,在分类上比较接近于Devil May Cry、Ninja Gaiden之类游戏的“日式枪剑ACT”。日式ACT是很多杰出的团队和制作人都涉足过的类型,大师们对于这个类型也各自都有自己的见解和风格。对于我们来说,关于“ACT是什么?ACT应该怎么做?”这个问题,我们也会通过这款游戏试着给出我们自己的答案。
表现风格上,这次我们尝试着将萌绘风的角色和Cyber风格的场景引入到日式ACT这个类型中。二次元是我们的原点,而且这方面的尝试相对主流来说还是比较空白的。文案和视觉方面的设定都在紧张的进行中,设定方面的量还是挺大的。另外,这次的主题之一是“同人魂”,大家可以期待一些熟悉角色的登场嗯。我希望这次能够把我们心中所描绘的世界,以尽可能完美的状态带给大家。
关于剧情的方面……现在还不能够透漏太多。虽然是作为半个二次创作物,我们大概还是会试着在力所能及的范围内尽量重视剧情和演出的展开。虽然对于ACT来说,可能Gameplay的方面相对更加重要,但是我相信一个有一定质量的剧本可以让我们的游戏带给玩家更多的投入和感动。
那么这次的幕后黑手Corner就到这里,敏那下次再见。
在这里祝大家新春快乐嗯。
系统、舞台和角色的介绍在之后会逐渐放出,敬请期待~
大家好,大家再见,字数你妹! by 囧囧囧囧
作为Symphonie的第一个对外发布游戏, 我们宣誓必定会为大家带来一份足够分量的游戏!
首先在BLOG上发布的目的是为了时刻提醒我们这件重要的事情, 也同时希望大家见证和督促我们不被消磨!
Pag Zero这个Cyber主题的动作游戏的企划提出也有段时间了, 经过了这么长时间的跌跌撞撞, 总算是走上了开发正轨。
= =+今年将会是Symphonie决胜的一年… ( 远目
几张谜之图片
orz,
吾辈膜拜
这个,- -跑得动么……
@littlewater
做为PC游戏,提供配置功能是基本的基本啦。
从我现在手上的初步Demo来看,Macbook Pro搭载的9400G M集成显卡能满帧,我现在根本不用切换到独显。
嘛,现在复杂的Shader和特效还没有全部实装,具体的配置要求大概得等到Demo放出前后才能确定下来。
=口=用DX的还是用OpenGL的……要什么版本
看截图很赞啊啊啊啊~
期待(能给一个估计的发售时间么-v-)
等……为啥是Pineapple Girl ……菠萝女?
Demo冲刺加油了
=v= 还有很长的路要走.. (远目
@アリア社長
那个是代号名, 具体的游戏名字之后会公布, 游戏的话不出意外明年CM预订..
路过热血膜拜
这几张效果图太销魂了
万分期待~