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[sound tips]loops的一些摘录

2011年3月18日 没有评论

以下文字摘自:http://guanyuzeng.popo.blog.163.com/blog/

作者:曽冠宇

⋯⋯人们发现一直播一首很容易发生听觉疲劳之后,音频设计师们就想出来两个办法:1。改进音频设计:应用了随机的概念。即:用多首音乐来对应一个场景,每次触发时会随机触发其中一首。2。改进音乐资源:某些音乐的创作上不要太抢人的注意力,这样对它的重复也就不太敏感。要让音乐不太引人注意,最有效的方法就是弱化它的旋律:比如没有主旋律;或者旋律以小片段出现,像碎花一样点缀在音乐中。说到这第2点,肯定有很多做音乐的同行朋友(特别是外包公司)会有哑巴吃黄连的经历:他们已经意识到了这样做的重要性,却经常被策划认为是偷工减料的表现,愣是叫他们把每一首音乐都铺得很满,而且主旋律必须明显,一旦不明显或没主旋律就好像这音乐没做完一样。其实我们国人音乐欣赏习惯长期以来以旋律为主导,这我完全可以理解,但我个人认为,先撇开听觉疲劳不谈:游戏是个整体,音乐只是一部分。就像一幅拼图一样,单取其中一块出来看,它的边角是残缺的(当然说音乐“残缺”有些用词不当),但它是为了更好地形成整体而个体残缺着。如果音乐每一处(注:我说的是每一处)都非常丰满,则会让玩家注意力过于倾向音乐,这样对游戏的整体性并没有好处。我认为最理想的状态当我想用音乐来渲染气氛时(也就是说,此时此刻的音乐在游戏这整体中,比重占很大),音乐就要非常丰满,不仅要让玩家清楚地听见,还要让玩家记住它;反之如果音乐只是作为场景气氛的一般性描述,我则把它压得很低,因为此时音乐不重要,那么就要腾出空间来让游戏的其他元素去表现它们自己,游戏这个整体才会平衡。⋯⋯

⋯⋯这点我感触比较深的是《帝国时代III》。这游戏为了突出战争的紧张气氛,准备了一批激烈的事件音乐,在画面出现战斗的条件下会被触发。可问题在于,《帝国时代III》是个即时战略游戏,也就是说,它的画面会切换得非常频繁,那么如果设定成画面出现战斗的时候触发战斗音乐,就令人非常哭笑不得了:当前线打起来仗来,战斗音乐刚刚响起,好了,我画面切回我自己主城“安详宁静的后方”去升下科技点下农民什么的,刺激的战斗音乐却还在响,接着我切回前线厮杀的现场,好了,又变成平静的场景音乐,反应总是慢一拍。即便没慢一拍也听起来别扭,这两首音乐几秒一次几秒一次地切换来去的,谁会觉得舒服呢?(其实它就是想避免频繁切换音乐才会变成慢一拍的)我觉得这样的音频设计是失败的。(注:我玩的是《帝国III》最老的版本,也许之后的更新里改掉了这种设计。)说到这里我就记得有位项目经理跟我说过:“魔兽3的音乐可真是厉害,你一打仗,它的音乐就跟着紧张起来;你不打仗,它的音乐就平静下去了。”其实魔兽3的设计跟星际一样简单,都是随机地循环。只不过它的资源里有紧张的也有平静的。当打仗的时候碰巧播的是紧张的音乐,你就觉得:“哇,一打仗音乐就紧张起来了”;而如果打仗时播了平静的音乐,则你的注意力根本就不会被吸引到音乐上,当然就更不会意识到现在是平静的音乐。所以《魔兽争霸III》根本没有什么“一打仗音乐就紧张起来”的设计,如果有,我觉得结局会跟《帝国时代III》差不多⋯⋯

事件音乐另一个典型的应用就是:战斗音乐。那接下来谈一谈战斗音乐设计思路的发展历程。首先,如果你触发了战斗那么音乐就肯定不能设定成单次播放(One Shot,只播放一遍),因为万一播完了人家BOSS还没死这要怎么办呢?所以只能设定成循环播放(Loop),这点一样也要Audio Director在开始就跟作曲说好,否则在文档里不断地强调这个战斗场面多激烈,这个BOSS多么难搞定都是没用的,写出来的音乐可能根本就无法Loop:听起来就是一首曲子播完了,紧接着又播了一首一摸一样的曲子。而既然是持续的激烈战斗,为什么能允许中间存在“一首曲子播完了”这样的一个个空档呢?我们要的是:你听不出它什么时候结束,你以为从头到尾就一首曲子,而这要求音乐头尾可以无缝连接。

⋯⋯设计师们又对此有了新的诉求:“如果我想一开始不要太激烈,打着打着再激烈起来,要怎么办?”很明显Loop是无法做到的:因为头尾无缝相接的需求使得它必须前后一样激烈,而如果为了满足该诉求就把Loop尾部也做得不激烈,则更加没有理由且音乐气氛的变化不可控制。或者设计师们这么说:“如果我想结束时一声果断的打击乐后,所有乐器戛然而止,显得干净利索,这要怎么办呢?”这一样也是Loop无法做到的:我们知道,突然停止一段音乐的播放在听觉上都会显得不自然(你不会觉得是:音乐正常结束了),所以Loop的停止只能是慢慢地Fade out(淡出,音量越来越小直至无声),而这种结束方式对于战斗音乐来说无疑过于拖沓了,所以才会有上面“戛然而止干净利索”的诉求。由这两个诉求得到的解决方案是音频设计的又一个发展:Start-Main Loop-End这种“三段式”模式。这个设计是说:当音乐被触发时,首先播放的是Start段(One Shot方式),播放完毕后自动进入Main Loop。这一段可以理解成原来的Loop段。当音乐不满足触发条件(比如BOSS死了)时,则离开Main Loop,但不是直接结束,而是先播放完End段(One Shot)之后再停止。由此,上面的两个诉求可以在Start段和End段得到满足,Start-Main Loop-End模式也比原来单一的Loop模式成熟很多,也灵活很多。

细心的你可能会发现,我上一段的陈述中隐藏了个问题,这个问题如果没解决的话,那么这Start-Main Loop-End模式根本实现不了。而这个问题背后所代表的技术以及它带来的音频设计上可能性,在我第一次发现它时,让我大大震惊了一把。这个问题是:“如果一不满足触发条件就停止Main Loop,触发End,此时如果不在拍子上怎么办?岂不是节奏不对了?所以接下来要说的设计,其实也就是近几年国外大部分游戏都会采用的设计:速度(BPM)同步。

现在采用这种设计的游戏太多了,只要近几年出的游戏一般都会有,所以我就不举例了。起先是从我看到《Beowulf》(国内译为:《贝奥武甫》)的音乐资源开始的。我第一次打开它的资源时非常费解:为什么它很多文件都只有几秒长的?而且截得没头没尾就中间一小段?于是带着问题与其他人交流,由此知道了速度同步:可以理解成音频引擎自己有一个节拍器,它不再机械地按你指示去放音乐,而是自己会计算当前节奏准不准确。如果不准,引擎会等到下一个节奏点才触发下一段音乐。所以上一段问题的答案其实是:Main Loop到End的过渡是基于速度同步之下的,引擎会等到Main Loop最近一个节奏点才停止Main Loop,播放End。

这样的设计所带来的可能性是非常强大的:比如切换音乐就可以神不知鬼不觉:节奏的同步将不会给你“这首结束了,下首开始了”的感觉。想象它与随机结合之后的灵活强大可能性:每小段播什么都是随机的,每俩小段之间的过渡又都是觉察不出的,感觉从头到尾在播一首音乐,但每次进这个场景听到的都不同!第二种由它带来的强大之处是:多轨同时播放。若干年之前我们一想到这个,脑子出现的必然是几个乐器乱七八糟一团浆糊,但如果在速度同步的前提下,就可以保证多轨都沿着同一个速度,那么这几个轨之间的节奏都是对齐的,于是可以作出非常强大的组合:比如现在播的是一首平静的音乐,你触发了一个事件,这时气氛紧张了,我可以在当前音乐不停的情况下加入一轨紧张的打击乐。看出区别了吗?以前做法是当前音乐停了,再响起一个新的紧张音乐,而现在却好像这音乐正在因你的情绪起伏而跟着起伏:你紧张了,音乐没停而是跟着变紧张了,事件过去了,你心情回归平静,音乐也跟着回归平静(把打击乐音轨停止)。这样的处理就形成了一种很好的听觉体验:声音紧紧配合了美术场景和游戏气氛的变化,而且最关键的是它更加贴紧玩家,好像就是为玩家的情绪而量身订做的一样,在整个游戏过程中都紧紧包围了玩家的听觉,音乐气氛随玩家气氛的波动而波动。

游戏音频发展到现在,出现的无数技术说白了都是为了能提供更多的可能性,毕竟游戏不是电影,电影我可以保证当观众看到什么画面时就听到什么音乐,说白了我可以控制。而游戏就不行了:因为我不知道玩家会看哪里。网游就更不行了:因为玩家不仅会在同一个场景里走来走去,还会和其他玩家发生交互。可越是无法控制的场合就越需要有效的控制技术,目的是实现我最最开始说的事情:游戏音频要给玩家提供一个符合游戏玩法和世界观的听觉体验。⋯⋯

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三星期的杂谈~泣きっ面に蜂

2009年3月6日 没有评论

好吧,又是艰难而漫长的一个星期。

自开学以来,陆陆续续的灾难降临了,从华硕P5K的又一次阵亡到如今依然无法让我的山寨mac os上网的盟区战卡,幸运并不随牛年之时的春色如期而至,反而被魔都3个星期的绵绵阴雨抹得一干二净。

当然上不了网是最头疼的,驱动明明能认出战卡芯片,但就是search不到任何信号,永远在connecting and connecting。本怀疑是网卡的问题,但在别人的XP上一用,发现速度飞快,让我一瞬间怀念起了美丽的windows。只能猜测大概是山寨MAC的某个角落出了问题,等有时间备份一个再TEST吧。(某K:米,我把机子寄过去哟!(殴))

监听出了点问题,于是低频消失了。交作业时被好好教育监听有问题,要用点好的,无奈只能返修看看问题。说回来这东西开关已经出过一次问题了。多灾多难……本想再学校做点东西,思路完全游离在北大西洋,还是老老实实把声卡带回去。

泪眼朦胧中又看到草泥马的身影了,多么亲切而和蔼……

好吧,说些别的。发现拿“阿姨洗铁路”的《best friend》(其实是老物了来着)来调节工作节奏,提高生活情趣也是不错的选择哟。基情四射的歌词与铺天菊花的PV总是能让人神情愉悦,心旷神怡。(大误)>v<具体请参见acfun。

话说两会召开,世界一片和谐,嗯,啥都消失了……大家留下一个NOT FOUND皆神隐了……

 

米:我帮你放下地址吧,你饶了我别把机器寄过来了(啥

Niconico:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6046198

Acfun:http://222.243.146.200/html/music/20090206/19975.html

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