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	<title>Studio Symphonie Official Blog &#187; 游戏业界</title>
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	<link>http://blog.studio-symphonie.org</link>
	<description>歩み出そう——なつかしいあの声を、もう一度響きわたせるために。</description>
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		<title>Valhalla-来自硫酸脸的信念与执着</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 16:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>囧囧囧囧</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏业界]]></category>

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		<description><![CDATA[最近离开脱裤魔的硫酸脸对外宣布了新工作室Valhalla(VGS)的成立。 下面是作为Valhalla的CTO的硫酸脸在VGS官方网站上说的话。 原文: http://www.valhallagamestudios.com/jp/company/cto.html 这里由米粒做了下简单的翻译。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- 很多人都问过我“为什么选择独立？”。 我的理由是，“为了和伙伴一起创造世界最强的娱乐”，这一决心。我想要不断的制作出能够震撼全世界支持我的Fans的心灵，能够让未来的新玩家从心底感动的游戏。 我想应该有不少人已经知道了，神话中的“Valhalla”意味着“被选择的战士所集结的地方”。也就是说，我们为了真正拥有实力的人，准备了可以完全放手一搏的战场。 在日本，不仅仅是游戏界，各个产业各个领域都在进行着重组。但是我们从来没有想过通过在机制、行业中的位置来决定我们自己的立场。 我们所期望的是通过将自己所在的位置当作原点这种绝对的定义，而决定何时，在哪里，为了谁而战。 到底为谁而战？ 为了Fans们，为了曾经让游戏界闪耀光辉的人们，为了伙伴，也为了家人。我的这个哲学在过去的18年间，从来没有动摇过。 现在日本的游戏产业，正在商业资本的干预下不断的震动着。到底这样发展下去的前途会是光明还是黑暗，我现在还无法断定。但是，我还没有缩卵到等待大家都清楚看到结果之后，再去选择自己的立足点。 Valhalla绝对不是什么大公司。“少数精锐”这个词指代的正是我们的存在方式。我们有着制作最高的电子游戏的才能与经验，以及绝对不输给任何人的自负。 所以，我为了继续贯彻自己的信念，而选择了独立。 如果回顾一下我的过去，我制作电子游戏的经历大概已经有30年了。最初的作品是在中学的时候制作的刚大木的射击游戏。游戏的规则有我设计，我的弟弟用汇编语言编写了代码。为了这个游戏，我制作了刚大木和扎古的像素绘。现在回想起来，我最初的工作就是点像素呢。 高中/大学的时候，我稍微离开了电视游戏这个领域一段时间。因为赌博比电子游戏更加刺激。 在四角的麻将桌上将年龄和阅历远大于自己的蜀黍们逼上绝路，这样的事情能让一个少年感到快感也没什么不可思议吧？虽然因为赌博，我连续唱了10年的“都の西北”（早稻田校歌，也就是说留级留了10年）。 我属于只做自己想做的事情的人，我曾经想过在大学毕业后成为一名职业雀士。和某个游戏公司的创业者相遇，正是在那个时候。 “你在大学都学了些啥？”他向我问道。 “学了赌博。”在我这么回答后，他立刻回了一句“真无聊。工作才是最大的赌博，你连这都不知道么”。这句话我至今仍然记得。 回想起来大概就是这一句话，让我走上了作为游戏设计师的决胜之道。 在之后的16年间，我和许多非常了解游戏的同事们一起，开发了许多的游戏。一个项目接着一个项目，这16年就是不断一决胜负的过程。但是我过的很愉快。 相比在未来的岁月里，时代的流转会比过去更快吧。 但是会为这捉摸不定的风向，潮水的涨落而时喜时忧的人，在Valhalla是不存在的。因为，这逆流的大海原才是我们的战场。 集结在Valhalla的最强的战士们，为了制作让世界沸腾的游戏，今天也欣然地燃烧着。 2010年，我将重新定义自己。 我要带着曾饱尝胜负，历经征战的光荣勇者们创造出美妙的游戏。我将只为了让全世界的游戏爱好者获得欢愉，而生存下去。 对我来说，这将是无上的喜悦。 2010年3月1日 板垣 伴信 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 看了硫酸脸的文也有些感叹呢。 身处天朝的我们也面临着我们自己的战场和挑战。 为颠覆,为伙伴,为梦想, 为自己而战。 但希望给玩家带来震撼和不一样的体验的心是一样的。 同时祝Valhalla走得更好 = =+]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近离开脱裤魔的硫酸脸对外宣布了新工作室Valhalla(VGS)的成立。</p>
<p>下面是作为Valhalla的CTO的硫酸脸在VGS官方网站上说的话。</p>
<p>原文:</p>
<p>http://www.valhallagamestudios.com/jp/company/cto.html</p>
<p>这里由米粒做了下简单的翻译。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>很多人都问过我“为什么选择独立？”。<br />
我的理由是，“为了和伙伴一起创造世界最强的娱乐”，这一决心。我想要不断的制作出能够震撼全世界支持我的Fans的心灵，能够让未来的新玩家从心底感动的游戏。<br />
我想应该有不少人已经知道了，神话中的“Valhalla”意味着“被选择的战士所集结的地方”。也就是说，我们为了真正拥有实力的人，准备了可以完全放手一搏的战场。</p>
<p>在日本，不仅仅是游戏界，各个产业各个领域都在进行着重组。但是我们从来没有想过通过在机制、行业中的位置来决定我们自己的立场。<br />
我们所期望的是通过将自己所在的位置当作原点这种绝对的定义，而决定何时，在哪里，为了谁而战。</p>
<p>到底为谁而战？<br />
为了Fans们，为了曾经让游戏界闪耀光辉的人们，为了伙伴，也为了家人。我的这个哲学在过去的18年间，从来没有动摇过。<br />
现在日本的游戏产业，正在商业资本的干预下不断的震动着。到底这样发展下去的前途会是光明还是黑暗，我现在还无法断定。但是，我还没有缩卵到等待大家都清楚看到结果之后，再去选择自己的立足点。</p>
<p>Valhalla绝对不是什么大公司。“少数精锐”这个词指代的正是我们的存在方式。我们有着制作最高的电子游戏的才能与经验，以及绝对不输给任何人的自负。<br />
所以，我为了继续贯彻自己的信念，而选择了独立。</p>
<p>如果回顾一下我的过去，我制作电子游戏的经历大概已经有30年了。最初的作品是在中学的时候制作的刚大木的射击游戏。游戏的规则有我设计，我的弟弟用汇编语言编写了代码。为了这个游戏，我制作了刚大木和扎古的像素绘。现在回想起来，我最初的工作就是点像素呢。</p>
<p>高中/大学的时候，我稍微离开了电视游戏这个领域一段时间。因为赌博比电子游戏更加刺激。<br />
在四角的麻将桌上将年龄和阅历远大于自己的蜀黍们逼上绝路，这样的事情能让一个少年感到快感也没什么不可思议吧？虽然因为赌博，我连续唱了10年的“都の西北”（早稻田校歌，也就是说留级留了10年）。</p>
<p>我属于只做自己想做的事情的人，我曾经想过在大学毕业后成为一名职业雀士。和某个游戏公司的创业者相遇，正是在那个时候。<br />
“你在大学都学了些啥？”他向我问道。<br />
“学了赌博。”在我这么回答后，他立刻回了一句“真无聊。工作才是最大的赌博，你连这都不知道么”。这句话我至今仍然记得。</p>
<p>回想起来大概就是这一句话，让我走上了作为游戏设计师的决胜之道。<br />
在之后的16年间，我和许多非常了解游戏的同事们一起，开发了许多的游戏。一个项目接着一个项目，这16年就是不断一决胜负的过程。但是我过的很愉快。</p>
<p>相比在未来的岁月里，时代的流转会比过去更快吧。<br />
但是会为这捉摸不定的风向，潮水的涨落而时喜时忧的人，在Valhalla是不存在的。因为，这逆流的大海原才是我们的战场。<br />
集结在Valhalla的最强的战士们，为了制作让世界沸腾的游戏，今天也欣然地燃烧着。</p>
<p>2010年，我将重新定义自己。<br />
我要带着曾饱尝胜负，历经征战的光荣勇者们创造出美妙的游戏。我将只为了让全世界的游戏爱好者获得欢愉，而生存下去。<br />
对我来说，这将是无上的喜悦。</p>
<p>2010年3月1日<br />
板垣 伴信</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>看了硫酸脸的文也有些感叹呢。</p>
<p>身处天朝的我们也面临着我们自己的战场和挑战。 为颠覆,为伙伴,为梦想, 为自己而战。</p>
<p>但希望给玩家带来震撼和不一样的体验的心是一样的。</p>
<p>同时祝Valhalla走得更好 = =+</p>
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