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	<title>Studio Symphonie Official Blog &#187; 官方发表</title>
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	<description>歩み出そう——なつかしいあの声を、もう一度響きわたせるために。</description>
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		<title>[Game Jam Beijing 2011]Utopia: Resistance</title>
		<link>http://blog.studio-symphonie.org/archives/387</link>
		<comments>http://blog.studio-symphonie.org/archives/387#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 16:56:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MiliMeow</dc:creator>
				<category><![CDATA[官方发表]]></category>
		<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[游戏企划]]></category>

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		<description><![CDATA[非常值得吐槽的游戏效果图和工程Title。 (Pac-Main Solider你好 =_=&#124;&#124;&#124;) 我们的TA胡峰在开场时快速画的概念艺术稿 以下是游戏的基本介绍 Utopia: Resistance / Team 囧rz An Arcade Style Survival Action Platform: PC/Mac Introduction: It is a story occurs in a far future. Highly developed technology has turned the world into a dystopia. In a completely cyberlized society, centralized government controlled almost everything. However, oppression always exist with resistance. As [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.studio-symphonie.org/wp-content/uploads/2011/07/PAG-RESISTANCE-TItle.jpg" rel="shadowbox[post-387];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-397" title="PAG RESISTANCE TItle" alt="" src="http://blog.studio-symphonie.org/wp-content/uploads/2011/07/PAG-RESISTANCE-TItle.jpg" width="600" height="465" /></a></p>
<p><strong>非常值得吐槽的游戏效果图和工程Title。 (Pac-Main Solider你好 =_=|||)</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff"><a href="http://blog.studio-symphonie.org/wp-content/uploads/2011/07/pac-1.png" rel="shadowbox[post-387];player=img;"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="pac-1" border="0" alt="pac-1" src="http://blog.studio-symphonie.org/wp-content/uploads/2011/07/pac-1_thumb.png" width="606" height="484" /></a><a href="http://blog.studio-symphonie.org/wp-content/uploads/2011/07/pac-2.png" rel="shadowbox[post-387];player=img;"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="pac-2" border="0" alt="pac-2" src="http://blog.studio-symphonie.org/wp-content/uploads/2011/07/pac-2_thumb.png" width="606" height="484" /></a></span></p>
<p><strong>我们的TA胡峰在开场时快速画的概念艺术稿</strong></p>
<p><a href="http://blog.studio-symphonie.org/wp-content/uploads/2011/07/Concept1.jpg" rel="shadowbox[post-387];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-396" title="PAG RESISTANCE Concept" alt="" src="http://blog.studio-symphonie.org/wp-content/uploads/2011/07/Concept1.jpg" width="600" height="452" /></a></p>
<p><strong>以下是游戏的基本介绍</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff; font-size: small">Utopia: Resistance / Team 囧rz</span></p>
<p><span style="color: #0000ff; font-size: small">An Arcade Style Survival Action </span></p>
<p><span style="color: #0000ff; font-size: small">Platform: PC/Mac</span></p>
<p>Introduction:</p>
<p>It is a story occurs in a far future.</p>
<p>Highly developed technology has turned the world into a dystopia.</p>
<p>In a completely cyberlized society, centralized government controlled almost everything.</p>
<p>However, oppression always exist with resistance.</p>
<p>As a member of the largest resistance group, your mission is simple.</p>
<p>Keep yourself alive by avoiding patrolling polices.</p>
<p>And destroy as many dictators&#8217; facility as possible.</p>
<p><span style="color: #0000ff; font-size: small">Utopia: Resistance(正式名) / 囧rz小组</span></p>
<p><span style="color: #0000ff; font-size: small">街机风格生存动作游戏</span></p>
<p><span style="color: #0000ff; font-size: small">运行平台: PC/Mac</span></p>
<p>游戏介绍：</p>
<p>故事发生在遥远的未来。</p>
<p>高度发展的科技将世界转变成了反乌托邦。社会完全的实现了电脑化，中央集权的政府得到了对世界的完全控制。</p>
<p>然而，压制永远伴随着反抗。</p>
<p>作为抵抗组织的一员，你的任务非常简单:在警察的重重巡逻让自己生存下来，并最大限度的破坏独裁者们罪恶的设施。</p>
<p>&#160;</p>
<p>Comment from FourJiong:</p>
<p>这周放假和一些朋友以及组内的成员去参加了Game Jam北京站的比赛。</p>
<p>Game Jam要求在48小时内制作一个游戏(实际上只有18小时不到的制作时间)。本次的题材名是“乌托邦”。我们这次的成员主要是由公司的几个同事(基本上都是DeepFar大学的社团同学), Symphonie的成员, 以及其他临时和我们组队的独立游戏开发者构成的。</p>
<p>而这次使用的游戏引擎是和制作PAG等Symphonie作品一样的Unity3d引擎。 由于之前大家并没有这样正式合作过， 一些人也没使用过Unity3d引擎，在熟悉引擎和磨合上耗费了不少时间。</p>
<p>不过经过大家一番的努力, 东拼西凑总算弄出了个初步能看的游戏。=_=||| 也顺利得以并列第一获得了一票GDC China的峰会入场证。</p>
<p>上面是我们这次Game Jam的作品。希望大家能够喜欢。</p>
<p>&#160;</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: xx-small"><font size="2">Ver 0.02即将发布，请大家关注本帖！</font></span></p>
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		<title>IOS, Android项目:代号”PAG. Arcade”启动</title>
		<link>http://blog.studio-symphonie.org/archives/365</link>
		<comments>http://blog.studio-symphonie.org/archives/365#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 14:14:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>囧囧囧囧</dc:creator>
				<category><![CDATA[官方发表]]></category>
		<category><![CDATA[开发日志]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Casual Game]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>

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		<description><![CDATA[这是一款面向休闲宅的手机平台横版射击游戏, 相对来说会比普通的横版过关游戏简单； 但是系统上会更有策略组合性。画面风格是走吊带袜的卡通路线。同样游戏中也会包含不少很那啥的宅捏他～ 游戏的原型已经初步完成了。 当然后续开发将转给其他成员来负责。 顺道一提除了会在App Store上发布， 它还将会作为小游戏出现在本体Project PAG的”Game终端”中。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.studio-symphonie.org/wp-content/uploads/2011/02/iphone-Game-Concept1.jpg" rel="shadowbox[post-365];player=img;"><img title="iphone Game Concept1" src="http://blog.studio-symphonie.org/wp-content/uploads/2011/02/iphone-Game-Concept1.jpg" alt="" width="600" height="312" /></a></p>
<p>这是一款面向休闲宅的手机平台横版射击游戏, 相对来说会比普通的横版过关游戏简单； 但是系统上会更有策略组合性。画面风格是走吊带袜的卡通路线。同样游戏中也会包含不少很那啥的宅捏他～</p>
<p>游戏的原型已经初步完成了。 当然后续开发将转给其他成员来负责。</p>
<p>顺道一提除了会在App Store上发布， 它还将会作为小游戏出现在本体Project PAG的”Game终端”中。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Project PAGZero正式公开</title>
		<link>http://blog.studio-symphonie.org/archives/187</link>
		<comments>http://blog.studio-symphonie.org/archives/187#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 17:59:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MiliMeow</dc:creator>
				<category><![CDATA[官方发表]]></category>
		<category><![CDATA[PAG]]></category>
		<category><![CDATA[项目发布]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.symphonie.org.cn/?p=187</guid>
		<description><![CDATA[Pineapple Girl Episode.0（仮） Genre：3D ACT 平台：PC &#38; Mac 分类：原创+二次创作 载体/发布形式：未定 游戏人数：1人（部分网络功能预定） 『——是失去了什么，重要的东西吗？』 少女默默地点了点头。 『——非常重要的……』 从她的眼中，我看到了相同的困惑和悲伤。 『——大概是，能将我与我所归属的地方联系起来的，不可替代的存在。』 ——我们要寻找的东西，其实是那么的相似。 不同的是，她是得而复失，而我还毫无头绪。 『——呐，愿意让我帮忙么？』 也许是因为这样，我才会这么迫切地希望能为她做些什么。 『——我……我相信你。』 ——而她能信任我，大概也是因为同样的理由吧。 『——那么，不要再哭了——』 我伸出手，擦干少女脸颊上残留的泪水。 『——嗯。』 她握着我的手，缓缓地站了起来。 一度被迷茫支配的目光，再一次正视着空间彼端，那无尽延伸着的光与暗。 ——为了寻回失去的碎片； ——为了探求自身的存在； 在虚无的世界中，少女们展开了羽翼。 &#160; 幕后黑手Corner &#160; 嗯，初次见面的人初次见面，我是Project PAGZero的总策划兼空气总监督的Mili喵。 总体上说我负责的东西相对比较杂，到目前为止包括世界观、系统设计、剧本、内容需求的确定、各个组之间的协调……基本上就是从上到下的打杂。感谢CCA【哔——】（被消音） 正如上面所说的，我们项目的内容是“3D ACT”，更进一步的说，在分类上比较接近于Devil May Cry、Ninja Gaiden之类游戏的“日式枪剑ACT”。日式ACT是很多杰出的团队和制作人都涉足过的类型，大师们对于这个类型也各自都有自己的见解和风格。对于我们来说，关于“ACT是什么？ACT应该怎么做？”这个问题，我们也会通过这款游戏试着给出我们自己的答案。 表现风格上，这次我们尝试着将萌绘风的角色和Cyber风格的场景引入到日式ACT这个类型中。二次元是我们的原点，而且这方面的尝试相对主流来说还是比较空白的。文案和视觉方面的设定都在紧张的进行中，设定方面的量还是挺大的。另外，这次的主题之一是“同人魂”，大家可以期待一些熟悉角色的登场嗯。我希望这次能够把我们心中所描绘的世界，以尽可能完美的状态带给大家。 关于剧情的方面……现在还不能够透漏太多。虽然是作为半个二次创作物，我们大概还是会试着在力所能及的范围内尽量重视剧情和演出的展开。虽然对于ACT来说，可能Gameplay的方面相对更加重要，但是我相信一个有一定质量的剧本可以让我们的游戏带给玩家更多的投入和感动。 那么这次的幕后黑手Corner就到这里，敏那下次再见。 在这里祝大家新春快乐嗯。 系统、舞台和角色的介绍在之后会逐渐放出，敬请期待~ &#160; 大家好，大家再见，字数你妹！ by 囧囧囧囧 &#160; 作为Symphonie的第一个对外发布游戏, 我们宣誓必定会为大家带来一份足够分量的游戏! 首先在BLOG上发布的目的是为了时刻提醒我们这件重要的事情， 也同时希望大家见证和督促我们不被消磨！ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left"><span style="color: #0000ff"></span></p>
<p align="center"><span style="color: #ff0000"></span></p>
<h1><span style="color: #0000ff"></span></h1>
<h1><span style="color: #0000ff">Pineapple Girl Episode.0（仮）</span></h1>
<p><span style="color: #0000ff"></span></p>
<p><span style="color: #0000ff">Genre：3D ACT</span></p>
<p><span style="color: #0000ff">平台：PC &amp; Mac</span></p>
<p><span style="color: #0000ff">分类：原创+二次创作</span></p>
<p><span style="color: #0000ff">载体/发布形式：未定</span></p>
<p><span style="color: #0000ff">游戏人数：1人（部分网络功能预定）</span></p>
<p align="center"><a href="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2010/02/title32.jpg" rel="shadowbox[post-187];player=img;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="title3" border="0" alt="title3" src="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2010/02/title3_thumb2.jpg" width="587" height="440" /></a></p>
<p align="left"><span style="color: #000080">『——是失去了什么，重要的东西吗？』     <br />少女默默地点了点头。</span></p>
<p><span style="color: #000080">『——非常重要的……』     <br />从她的眼中，我看到了相同的困惑和悲伤。</span></p>
<p><span style="color: #000080">『——大概是，能将我与我所归属的地方联系起来的，不可替代的存在。』</span></p>
<p><span style="color: #000080">——我们要寻找的东西，其实是那么的相似。     <br />不同的是，她是得而复失，而我还毫无头绪。</span></p>
<p><span style="color: #000080">『——呐，愿意让我帮忙么？』     <br />也许是因为这样，我才会这么迫切地希望能为她做些什么。      <br />『——我……我相信你。』      <br />——而她能信任我，大概也是因为同样的理由吧。</span></p>
<p><span style="color: #000080">『——那么，不要再哭了——』     <br />我伸出手，擦干少女脸颊上残留的泪水。      <br />『——嗯。』      <br />她握着我的手，缓缓地站了起来。      <br />一度被迷茫支配的目光，再一次正视着空间彼端，那无尽延伸着的光与暗。</span></p>
<p><span style="color: #000080">——为了寻回失去的碎片；     <br />——为了探求自身的存在；      <br />在虚无的世界中，少女们展开了羽翼。</span></p>
<p><span style="color: #000080">&#160;</span></p>
<h1>幕后黑手Corner</h1>
<p>&#160;</p>
<p>嗯，初次见面的人初次见面，我是Project PAGZero的总策划兼<span style="text-decoration: line-through"><span style="color: #ffffff">空气</span></span>总监督的<span style="color: #000000">Mili</span><span style="text-decoration: line-through"><span style="color: #ffffff">喵</span>。</span></p>
<p>总体上说我负责的东西相对比较杂，到目前为止包括世界观、系统设计、剧本、内容需求的确定、各个组之间的协调……基本上就是从上到下的打杂。感谢CCA【哔——】（被消音）</p>
<p>正如上面所说的，我们项目的内容是“3D ACT”，更进一步的说，在分类上比较接近于Devil May Cry、Ninja Gaiden之类游戏的“日式枪剑ACT”。日式ACT是很多杰出的团队和制作人都涉足过的类型，大师们对于这个类型也各自都有自己的见解和风格。对于我们来说，关于“ACT是什么？ACT应该怎么做？”这个问题，我们也会通过这款游戏试着给出我们自己的答案。</p>
<p>表现风格上，这次我们尝试着将萌绘风的角色和Cyber风格的场景引入到日式ACT这个类型中。二次元是我们的原点，而且这方面的尝试相对主流来说还是比较空白的。文案和视觉方面的设定都在紧张的进行中，设定方面的量还是挺大的。另外，这次的主题之一是“同人魂”，大家可以期待一些熟悉角色的登场嗯。我希望这次能够把我们心中所描绘的世界，以尽可能完美的状态带给大家。</p>
<p>关于剧情的方面……现在还不能够透漏太多。虽然是作为半个二次创作物，我们大概还是会试着在力所能及的范围内尽量重视剧情和演出的展开。虽然对于ACT来说，可能Gameplay的方面相对更加重要，但是我相信一个有一定质量的剧本可以让我们的游戏带给玩家更多的投入和感动。</p>
<p>那么这次的幕后黑手Corner就到这里，敏那下次再见。</p>
<p>在这里祝大家新春快乐嗯。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000">系统、舞台和角色的介绍在之后会逐渐放出，敬请期待~</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000">&#160;</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000"></span></strong></p>
<h1></h1>
<h1>大家好，大家再见，字数你妹！ by 囧囧囧囧</h1>
<p>&#160;</p>
<p>作为Symphonie的第一个对外发布游戏, 我们宣誓必定会为大家带来一份足够分量的游戏!</p>
<p>首先在BLOG上发布的目的是为了时刻提醒我们这件重要的事情， 也同时希望大家见证和督促我们不被消磨！</p>
<p>Pag Zero这个Cyber主题的动作游戏的企划提出也有段时间了， 经过了这么长时间的跌跌撞撞, 总算是走上了开发正轨。</p>
<p>= =+今年将会是Symphonie决胜的一年&#8230; ( 远目</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<h1>几张谜之图片</h1>
<p>&#160;</p>
<p align="center"><a href="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2010/02/c69a692188df.jpg" rel="shadowbox[post-187];player=img;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="射击模式" border="0" alt="射击模式" src="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2010/02/thumb1.jpg" width="575" height="325" /></a></p>
<p align="center">
<p align="center"><a href="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2010/02/0011.jpg" rel="shadowbox[post-187];player=img;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="001" border="0" alt="001" src="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2010/02/001_thumb1.jpg" width="575" height="423" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2010/02/0021.jpg" rel="shadowbox[post-187];player=img;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="002" border="0" alt="002" src="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2010/02/002_thumb1.jpg" width="578" height="415" /></a></p>
<p align="center">
<p align="center"><a href="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2010/02/0031.jpg" rel="shadowbox[post-187];player=img;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="003" border="0" alt="003" src="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2010/02/003_thumb1.jpg" width="580" height="294" /></a></p>
<p align="center">
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		<title>Blog建立www</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 17:39:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MiliMeow</dc:creator>
				<category><![CDATA[官方发表]]></category>

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		<description><![CDATA[嗯，在主页计划拖了很久之后，终于做起我们的官方Blog了。 因为暂时没有时间，所以总之模板有空再改插件有空再上嗯。 希望各位多多关照，在新的一年（喂）里，我们依然会继续努力为伟大的食菠萝事业而奋斗的（大误。 PS：各位组员请向我要号，我不在的话向菠萝要也可以。 PS2：很期待菲酱的四格哦。 PS3：其实这个嗯，对外公开一些东西也是另外一种催稿方式啦，挖坑的各位同好不妨尝试一下？（被菠萝活埋]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>嗯，在主页计划拖了很久之后，终于做起我们的官方Blog了。</p>
<p>因为暂时没有时间，所以总之模板有空再改插件有空再上嗯。</p>
<p>希望各位多多关照，在新的一年（喂）里，我们依然会继续努力为伟大的食菠萝事业而奋斗的（大误。</p>
<p>PS：各位组员请向我要号，我不在的话向菠萝要也可以。</p>
<p>PS2：很期待菲酱的四格哦。</p>
<p>PS3：其实这个嗯，对外公开一些东西也是另外一种催稿方式啦，挖坑的各位同好不妨尝试一下？（被菠萝活埋</p>
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