存档

2010年3月 的存档

Valhalla-来自硫酸脸的信念与执着

2010年3月7日 2 条评论

最近离开脱裤魔的硫酸脸对外宣布了新工作室Valhalla(VGS)的成立。

下面是作为Valhalla的CTO的硫酸脸在VGS官方网站上说的话。

原文:

http://www.valhallagamestudios.com/jp/company/cto.html

这里由米粒做了下简单的翻译。

——————————————————————-

很多人都问过我“为什么选择独立?”。
我的理由是,“为了和伙伴一起创造世界最强的娱乐”,这一决心。我想要不断的制作出能够震撼全世界支持我的Fans的心灵,能够让未来的新玩家从心底感动的游戏。
我想应该有不少人已经知道了,神话中的“Valhalla”意味着“被选择的战士所集结的地方”。也就是说,我们为了真正拥有实力的人,准备了可以完全放手一搏的战场。

在日本,不仅仅是游戏界,各个产业各个领域都在进行着重组。但是我们从来没有想过通过在机制、行业中的位置来决定我们自己的立场。
我们所期望的是通过将自己所在的位置当作原点这种绝对的定义,而决定何时,在哪里,为了谁而战。

到底为谁而战?
为了Fans们,为了曾经让游戏界闪耀光辉的人们,为了伙伴,也为了家人。我的这个哲学在过去的18年间,从来没有动摇过。
现在日本的游戏产业,正在商业资本的干预下不断的震动着。到底这样发展下去的前途会是光明还是黑暗,我现在还无法断定。但是,我还没有缩卵到等待大家都清楚看到结果之后,再去选择自己的立足点。

Valhalla绝对不是什么大公司。“少数精锐”这个词指代的正是我们的存在方式。我们有着制作最高的电子游戏的才能与经验,以及绝对不输给任何人的自负。
所以,我为了继续贯彻自己的信念,而选择了独立。

如果回顾一下我的过去,我制作电子游戏的经历大概已经有30年了。最初的作品是在中学的时候制作的刚大木的射击游戏。游戏的规则有我设计,我的弟弟用汇编语言编写了代码。为了这个游戏,我制作了刚大木和扎古的像素绘。现在回想起来,我最初的工作就是点像素呢。

高中/大学的时候,我稍微离开了电视游戏这个领域一段时间。因为赌博比电子游戏更加刺激。
在四角的麻将桌上将年龄和阅历远大于自己的蜀黍们逼上绝路,这样的事情能让一个少年感到快感也没什么不可思议吧?虽然因为赌博,我连续唱了10年的“都の西北”(早稻田校歌,也就是说留级留了10年)。

我属于只做自己想做的事情的人,我曾经想过在大学毕业后成为一名职业雀士。和某个游戏公司的创业者相遇,正是在那个时候。
“你在大学都学了些啥?”他向我问道。
“学了赌博。”在我这么回答后,他立刻回了一句“真无聊。工作才是最大的赌博,你连这都不知道么”。这句话我至今仍然记得。

回想起来大概就是这一句话,让我走上了作为游戏设计师的决胜之道。
在之后的16年间,我和许多非常了解游戏的同事们一起,开发了许多的游戏。一个项目接着一个项目,这16年就是不断一决胜负的过程。但是我过的很愉快。

相比在未来的岁月里,时代的流转会比过去更快吧。
但是会为这捉摸不定的风向,潮水的涨落而时喜时忧的人,在Valhalla是不存在的。因为,这逆流的大海原才是我们的战场。
集结在Valhalla的最强的战士们,为了制作让世界沸腾的游戏,今天也欣然地燃烧着。

2010年,我将重新定义自己。
我要带着曾饱尝胜负,历经征战的光荣勇者们创造出美妙的游戏。我将只为了让全世界的游戏爱好者获得欢愉,而生存下去。
对我来说,这将是无上的喜悦。

2010年3月1日
板垣 伴信

—————————————————————————–

看了硫酸脸的文也有些感叹呢。

身处天朝的我们也面临着我们自己的战场和挑战。 为颠覆,为伙伴,为梦想, 为自己而战。

但希望给玩家带来震撼和不一样的体验的心是一样的。

同时祝Valhalla走得更好 = =+

分类: 游戏业界 标签: