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	<title>Studio Symphonie Official Blog &#187; VocalTune</title>
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	<description>歩み出そう——なつかしいあの声を、もう一度響きわたせるために。</description>
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		<title>山寨葱技术——VocalTune</title>
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		<comments>http://blog.studio-symphonie.org/archives/136#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 18:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pineapple</dc:creator>
				<category><![CDATA[噗]]></category>
		<category><![CDATA[独自研究]]></category>
		<category><![CDATA[VOCALOID]]></category>
		<category><![CDATA[VocalTune]]></category>
		<category><![CDATA[初音]]></category>
		<category><![CDATA[葱]]></category>

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		<description><![CDATA[因为是山寨技术，所以请不要有任何期待。 总之，事情是这样的。VOCALOID2出现后一段时间，日本那边出现了一个叫做VocalListener的技术研究项目。这个项目的目标是让用户上传一首自己歌曲，然后变成VOCALOID的文件返回给用户，而这个VOCALOID的文件的输出效果尽可能趋近于用户上传的歌曲的效果。其原理就是将VOCALOID合成输出的歌声与用户提供的人声进行主要是音量和音高上的对比，找出差值，并利用这些差值来生成VOCALOID中的控制参数(比如DYN与PIT)。在VocalListener出现后不久，日本那边便产生了一股VOCALOID技术研究热，也出现了各种各样的模仿VocalListener的技术/软件。 以上那些，差不多已经说明了本文的性质。简单的说，被我称作VocalTune这东西就是一VocalListener的山寨。下面有个演示视频 http://www.acfun.com/html/music/20090722/38890.html 或者 http://you.video.sina.com.cn/b/22894978-1630562311.html (注：视频前部分大部分时间在进行原唱的消伴唱处理。2:02左右出现的那个命令行窗口才是VocalTune的正体) VocalTune的原理与VocalListener差不多，都是通过对比人声与VOCALOID输出歌声来获得参数。使用snack库来分析歌声的频率。因为人的听觉中，频率高一倍的话，音高就刚好高一个八度，所以将人声与VOCALOID歌声的频率值求2的对数后并想减。然后，现在音乐理论中，一个八度被分为12个半音，几乎是按照对数平分的。也就是说，增加一个半音高，频率的对数就几乎刚好增加1/12。结合VOCALOID中PIT与PBS两个参数的含义(PBS表示PIT影响的半音数)，我们便可以用分析出的频率对VOCALOID的参数进行调整。 现在VocalTune的很不完善，界面也很不人性化。不过够用了。写这个东西的动机主要是觉得好玩，其次是自己这边有潜在的需求。 本体暂时不放了，修修再放出… 最后放MP3：http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=2173027&#38;song_id=3142370 还有应景的两张赶图…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>因为是山寨技术，所以请不要有任何期待。</p>
<p>总之，事情是这样的。VOCALOID2出现后一段时间，日本那边出现了一个叫做VocalListener的技术研究项目。这个项目的目标是让用户上传一首自己歌曲，然后变成VOCALOID的文件返回给用户，而这个VOCALOID的文件的输出效果尽可能趋近于用户上传的歌曲的效果。其原理就是将VOCALOID合成输出的歌声与用户提供的人声进行主要是音量和音高上的对比，找出差值，并利用这些差值来生成VOCALOID中的控制参数(比如DYN与PIT)。在VocalListener出现后不久，日本那边便产生了一股VOCALOID技术研究热，也出现了各种各样的模仿VocalListener的技术/软件。</p>
<p>以上那些，差不多已经说明了本文的性质。简单的说，被我称作VocalTune这东西就是一VocalListener的山寨。下面有个演示视频</p>
<p><a title="http://www.acfun.com/html/music/20090722/38890.html" href="http://www.acfun.com/html/music/20090722/38890.html">http://www.acfun.com/html/music/20090722/38890.html</a></p>
<p>或者</p>
<p><a title="http://you.video.sina.com.cn/b/22894978-1630562311.html" href="http://you.video.sina.com.cn/b/22894978-1630562311.html">http://you.video.sina.com.cn/b/22894978-1630562311.html</a></p>
<p>(注：视频前部分大部分时间在进行原唱的消伴唱处理。2:02左右出现的那个命令行窗口才是VocalTune的正体)</p>
<p>VocalTune的原理与VocalListener差不多，都是通过对比人声与VOCALOID输出歌声来获得参数。使用snack库来分析歌声的频率。因为人的听觉中，频率高一倍的话，音高就刚好高一个八度，所以将人声与VOCALOID歌声的频率值求2的对数后并想减。然后，现在音乐理论中，一个八度被分为12个半音，几乎是按照对数平分的。也就是说，增加一个半音高，频率的对数就几乎刚好增加1/12。结合VOCALOID中PIT与PBS两个参数的含义(PBS表示PIT影响的半音数)，我们便可以用分析出的频率对VOCALOID的参数进行调整。</p>
<p>现在VocalTune的很不完善，界面也很不人性化。不过够用了。写这个东西的动机主要是觉得好玩，其次是自己这边有潜在的需求。</p>
<p>本体暂时不放了，修修再放出…</p>
<p>最后放MP3：<a title="http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=2173027&amp;song_id=3142370" href="http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=2173027&amp;song_id=3142370">http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=2173027&amp;song_id=3142370</a></p>
<p>还有应景的两张赶图…</p>
<p><a href="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2009/07/shizumeuta.jpg" rel="shadowbox[post-136];player=img;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="shizumeuta" src="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2009/07/shizumeuta-thumb.jpg" border="0" alt="shizumeuta" width="456" height="340" /></a></p>
<p><a href="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2009/07/shizumeuta2.jpg" rel="shadowbox[post-136];player=img;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="shizumeuta2" src="http://blog.symphonie.org.cn/wp-content/uploads/2009/07/shizumeuta2-thumb.jpg" border="0" alt="shizumeuta2" width="466" height="349" /></a></p>
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