Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

P.d世界设计迭代里程碑中期审视和复盘

审视回顾下当前项目进展状况。我们当前处在世界设计pass。

这个迭代以菠萝的工作为主导。意图是通过细化故事世界来强化对P.d的世界认知。原定计划是在5月前根据剧本大纲对游戏中涉及的世界进入一个迭代的遍历。

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关于团队创意管理的问题和反思

发现有的时候我会无意识为了开发进展顺利,投他人所好引入想法或者过快放弃因无法提供逻辑自明而不被支持的想法的状况(不经考虑采用别人随意提的想法而不采用自己酝酿的想法),在新想法的引入的时候缺乏考量可能会带来作品统一性混乱问题,需要留意。

这里针对创意管理问题反省一下。

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寻找《天堂循影》背后的主控思想和故事价值(2)-构建价值对立


术语

对抗力量,指对抗人类意志和欲望的各种力量的总和。

故事以冲突为材料来进行叙事。在故事中,作者的思想需要利用情节和冲突对议题进行辩证来说服读者,而不是强行进行说教。这就需要有一套自恰的叙述逻辑来证明自己的观点。而最好的证明自己的观点的方法,就是建立和主观点不同的强力对立观点来构建故事中的冲突。反派和对抗力量越强大,人物和故事就能够发展得越充分,探讨的话题就越深入。

本文我将针对《天堂循影》中故事中用于塑造反面观点和对抗力量的的价值体系进行梳理。它对指导游戏的视觉对立和故事的情节冲突设计都有很大的影响。

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[疑问]叙事游戏中如何安排主人公的幕后故事更优雅?

在电影媒介的故事创作中,通常不推荐在故事中花过多的篇幅去呈现角色的过去,更加优雅的手法是比起关注过去,更加着眼于主人公的当下。通过只言片语控制着透露效果是最好的,角色的幕后故事可以让这个角色变得厚重,有内容。根据冰山准则,幕后故事90%不用放在剧本之中。这样才能加强幕前故事的深度。

但是在游戏媒介,因为形式的差异,似乎并不都是这样。

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