Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

HDRP版的Terrain雪痕& 绝体绝命都市1案例分析-2019.7.12

本日总结:

  • 工程:折腾Unity Collab版本管理问题
  • 渲染:HDRP版的Terrain雪痕
  • 原型:制作2d版验证原型
  • 案例分析:绝体绝命都市1
Continue reading “HDRP版的Terrain雪痕& 绝体绝命都市1案例分析-2019.7.12”
0
Posted in 开发日志Leave a Comment on HDRP版的Terrain雪痕& 绝体绝命都市1案例分析-2019.7.12

动态构图相机原型和案例分析&TopDown 2d原型的管线准备-2019.7.8

本日总结:

  • 原型:动态构图相机原型
  • 原型工具箱准备:TopDown 2d原型的管线准备。
  • 研究:旅程电影中的要点提炼。
  • 案例分析:Journey, Sky和旺达等游戏的相机机制分析。
Voxel原型涂鸦,挺喜欢这之中不规则形状和光照带来的简捷美
Continue reading “动态构图相机原型和案例分析&TopDown 2d原型的管线准备-2019.7.8”
0
Posted in 开发日志Leave a Comment on 动态构图相机原型和案例分析&TopDown 2d原型的管线准备-2019.7.8

7月第一周近况汇总

已经好几天没更新blog了,最近开发上比较混乱。加上延续解决团队内一些概念和意见上的分歧问题,所以一直没更新。

今天被老ken催了下,试着重新跟上blog的进度跟踪。

  • Camping EC收尾
  • 终末冻土旅行原型迭代执行ING
  • 团队混乱问题和当前状况
  • 关于接下来的安排
Continue reading “7月第一周近况汇总”
0
Posted in 周记, 开发日志Leave a Comment on 7月第一周近况汇总

停电滞工恢复&Camping EC第一版&ML动画管线预研2-2019.6.30

本日总结:

  • 团队状况:停电滞工恢复。
  • 技术预研:基于ML的视频转动画管线的进一步预研和优化。
Continue reading “停电滞工恢复&Camping EC第一版&ML动画管线预研2-2019.6.30”
0
Posted in 周记, 开发日志Leave a Comment on 停电滞工恢复&Camping EC第一版&ML动画管线预研2-2019.6.30

转向问题驱动开发&Camping EC内外衔接制作-2019.6.24

本日总结:

  • 项目管理:转向问题解决驱动开发。
  • EC开发:Camping EC内外衔接制作。
  • 管线准备:Unity内的实时动捕管线准备。
Continue reading “转向问题驱动开发&Camping EC内外衔接制作-2019.6.24”
0
Posted in 开发日志Leave a Comment on 转向问题驱动开发&Camping EC内外衔接制作-2019.6.24

概念探索-巨型载具,冰上行舟

冰山行舟
  • 破冰船的感觉。
  • 工程机器,可以住人,想到哈尔的移动城堡,让人想到可以住人的移动船。
  • 可以和之前的牛车形成一种特别的对比。
  • 主要还是用来做对比界定世界观元素边界的粗糙概念尝试。
Continue reading “概念探索-巨型载具,冰上行舟”
0
Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索-巨型载具,冰上行舟

Camping EC Sprint进度阶段性Review

近期的状况汇总:

  • Camping的EC第一阶段。
  • 调和一些针对诗化和世界观调性的意见分歧。
  • 试着引入了几种新的原型和previz方式。
  • 制作了职能卡片用来方便快速切换身份。
Continue reading “Camping EC Sprint进度阶段性Review”
0
Posted in 周记, 开发日志Leave a Comment on Camping EC Sprint进度阶段性Review