Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18

本日总结:

  • Vision开发:愿景价值条目设计展开。
  • 角色建模:主角阿莉玛的建模收尾工作。
Continue reading “愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18”
0
Posted in 开发日志Leave a Comment on 愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18

天堂循影的高概念-概念篇v0.1 &艾莎粗模的头发和拆UV-2019.5.15

本日总结:

  • 主角建模:完成艾莎粗模的头发和拆UV工作。
Continue reading “天堂循影的高概念-概念篇v0.1 &艾莎粗模的头发和拆UV-2019.5.15”
0
Posted in 开发日志Leave a Comment on 天堂循影的高概念-概念篇v0.1 &艾莎粗模的头发和拆UV-2019.5.15

初步完成主角模型&vision设计方案评估&启发性P.d的经验整理-2019.5.14

本日总结

  • 角色建模:初步完成主角模型。
  • Vision设计:多vision设计方案展开和对比评估。
Continue reading “初步完成主角模型&vision设计方案评估&启发性P.d的经验整理-2019.5.14”
0
Posted in 开发日志Leave a Comment on 初步完成主角模型&vision设计方案评估&启发性P.d的经验整理-2019.5.14

概念探索-逆境中的累赘

3月的Playable Demo 中假想的开场情境是怎么样?

补了下3月的Playable Demo构想中的情境,早先有太多没视觉化的东西,这里当个补课,这样可以提供更多的方案备选。

暴风雪中,两人一伤者终于找到了一个落脚点
3人进入避风的废墟,冲突发生的舞台
0
Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索-逆境中的累赘

艾莎粗模初步&Vision材料整理&冲突情境视觉头脑风暴-2019.5.13

本日总结:

  • 角色建模:艾莎粗模初步。
  • Vision:整理vision相关的视觉材料。
Continue reading “艾莎粗模初步&Vision材料整理&冲突情境视觉头脑风暴-2019.5.13”
0
Posted in 开发日志Leave a Comment on 艾莎粗模初步&Vision材料整理&冲突情境视觉头脑风暴-2019.5.13

地下工厂区设计迭代&冻土载具3人行等数个概念呈现-2019.5.10

本日总结

Continue reading “地下工厂区设计迭代&冻土载具3人行等数个概念呈现-2019.5.10”
0
Posted in 开发日志Leave a Comment on 地下工厂区设计迭代&冻土载具3人行等数个概念呈现-2019.5.10

尼普的新形象初步修改思路

回答问题:

如果把第一幕的尼普放到遗迹层,该是什么样子?

新版尼普采用的基础形象,气质应该比这张概念里更加乐观积极一些

初步思路用菠萝之前画的着装风格验证的这个角色为基版。

新版的尼普应该具有多面性,有自欺天真的一面,有懦弱的一面,有直面和欧西里斯冲突的一面。

比起之前一看气质就软弱的版本,这个版本懦弱是隐藏在内在的缺陷。

早先设计版的第一幕出场的尼普形象-更加懦弱,一副拖后腿样的小哥
服装设计上也过于传统末世了
Continue reading “尼普的新形象初步修改思路”
0
Posted in Draft, 开发日志, 概念设计Leave a Comment on 尼普的新形象初步修改思路