Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

7月第一周近况汇总

已经好几天没更新blog了,最近开发上比较混乱。加上延续解决团队内一些概念和意见上的分歧问题,所以一直没更新。

今天被老ken催了下,试着重新跟上blog的进度跟踪。

  • Camping EC收尾
  • 终末冻土旅行原型迭代执行ING
  • 团队混乱问题和当前状况
  • 关于接下来的安排
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停电滞工恢复&Camping EC第一版&ML动画管线预研2-2019.6.30

本日总结:

  • 团队状况:停电滞工恢复。
  • 技术预研:基于ML的视频转动画管线的进一步预研和优化。
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Camping EC Sprint进度阶段性Review

近期的状况汇总:

  • Camping的EC第一阶段。
  • 调和一些针对诗化和世界观调性的意见分歧。
  • 试着引入了几种新的原型和previz方式。
  • 制作了职能卡片用来方便快速切换身份。
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主角建模Sprint反省&公路片和旅程游戏案例分析&Demo故事板草稿绘制启动-2019.5.22

本日总结:

  • Vision开发:公路片和旅程游戏案例分析。
  • Vision方案展开:Playable Demo故事板草稿绘制。
  • 角色建模:收工休息一天。
  • Sprint回顾:主角建模Sprint反省。
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P.d世界设计迭代里程碑中期审视和复盘

审视回顾下当前项目进展状况。我们当前处在世界设计pass。

这个迭代以菠萝的工作为主导。意图是通过细化故事世界来强化对P.d的世界认知。原定计划是在5月前根据剧本大纲对游戏中涉及的世界进入一个迭代的遍历。

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2019开工第一周状况

从21号到今天已经过了将近一周(2.21~2.27)的时间了,目前已经初步完成了项目的启动工作。两个人都能回到紧锣密鼓地制作状态。但这样在制作进度还是慢了。我们得再加快些迭代周期和问题的解决才能让今年接下来的时间逐步缩短滞后的进度。

后续预计周期:

  • Cover Art 1~2周 ,之后回到故事板修订和先导片制作上,目前没有选择故事板修订一定程度会预期导致先导片制作滞后半个月。
  • Treatment修订 1~2两周
  • 剧本修订周期 1~2个月

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