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[技术预研]像素3d工具Sprite Stack评估

steam降价入了Sprite Stack, 可以配合2d管线做原型验证。

简单的原型有的时候有过于符号化的问题,3d原型做简单了又容易丢掉质感和视觉信息。

而像素用具有一定抽象意义,又能表达一定程度的视觉。

特点:

  • 免费的在线版,方便快速原型
  • 2d操作绘制,3d挤出,绘制速度足够快
  • 可以导入.vox像素化(暂时不支持导出.vox)。
  • 支持不同pixel渲染风格,方便做视觉思路启发。
  • 配合定制的PS4手柄和绘图板操作还蛮顺的。

衍生想法:

  • 可以考虑在unity里写一个pixel shader来复用模型。
  • 在3d仿2d环境下配合像素光照一定程度能够帮助呈现环境的视觉特征效果。

参考

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[技术预研]Proxy Occlusion原型

Proxy Occlusion技术原型
左边有Proxy Occlusion的效果, 右边是默认的标准PBR材质
Proxy Occlusion技术原型优化版
Proxy Occlusion在无方向光照场景角色身上开关的对比
(前半段开,后半段关)

基本需求:

根据现在的已经设计的世界观调性和概念设计来看,P.d在室外场景会出现更多类似阴天的,少人工光源的场景,类似《末日危途》, 《降临》和《银翼杀手2049》第一幕的光照环境。

在这两天的原型中我们试着调整或者移除场景中的方向光照,都发现都难于获得合适的效果表现。所以在确认了需求的必要性后做了解决这个问题的初步技术原型尝试。

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