Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

Previz EC-Camping EC 1初版

录了两个版本,都有问题,导致问题的原因和引出的新问题有非常多,需要逐渐消化和迭代。

一个版本是有音乐的,另一个版本只有环境音的,具有不同的情绪调性(480P似乎有点糊)。

Camping EC 1有音乐版
Continue reading “Previz EC-Camping EC 1初版”
0
Posted in 动态概念, 概念设计Leave a Comment on Previz EC-Camping EC 1初版

情境概念-冰结症Teaser

最初的数个没被画出来的数个Teaser其中之一,这里补一下。想法是在身上逐渐蔓延的冰和其他镜头之间交叉蒙太奇。

引出的话题:

  • 涉及冰结症这个概念主题,目前这个叙事元素在叙事兑现的融合度上还比较低。
  • 从叙事性上来说,在暗示着一种故事围绕一种致死病展开。
  • 进一步涉及它引入的世界观设定。
0
Posted in 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 情境概念-冰结症Teaser

Previz-乘坐四足载具旅行EC原型

针对问题

游戏中乘坐4足载具移动能够带来什么样的体验呢? 是否可以有这样的情境?

丘陵载具移动
  • 原型性质的,不是太考究,所以先关注辅助感受大尺度的载具移动体验。
Continue reading “Previz-乘坐四足载具旅行EC原型”
0
Posted in 动态概念, 概念设计Leave a Comment on Previz-乘坐四足载具旅行EC原型

Previz-Camping-一窗之隔EC迭代1

一墙之隔概设的Unity动态版本,第一版定稿。明天开始进入声景和动画设计阶段。

EC | 一窗之隔

细节评论:

  • 特别制作了摇摆不定的火光,象征了不确定的命运。
  • 篝火和外面的暴风雪通过一窗之隔形成了一种并置。
  • 篝火的火光照到冰雪之上这个细节强化了内外的对立。
  • 玻璃的质感和墙上的冰强化了隔离感。
  • 大风雪和废墟构成了终末冻土的体验。
Continue reading “Previz-Camping-一窗之隔EC迭代1”
0
Posted in 动态概念, 概念设计Leave a Comment on Previz-Camping-一窗之隔EC迭代1