Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

概念探索-科幻神话元素探索起步-启示录壁画

草图起稿。验证了下要引入神话元素,该从什么地方入手。

初步的科幻神话话题展开。

概念探索后初步的理解:

  • 比起地平线PV中的山洞壁画,文明退化过程中创作的艺术品更合适。
  • 山洞壁画给人有一种野性和原始感。
  • 文化丢失和退化的程度不同,表现的形式不同。
  • 这种大型艺术画可以出现在废墟末人的驻地中,也可以出现在庇护所末人的庇护所之中。
  • 神话的呈现形式需要有各种类型的归纳考量。
  • 当前对所谓对“科幻神话感”的含义解读需要进一步的展开。
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头脑风暴-关于信号源A.I的一系列想法

想法来源:

利用智能机器人作为乐园信号牵引如何?

  • 这个智能在不停地发布信号,艾莎的手环收到的主要信号来源。
  • 机器的使命是引导人类完成未完成的太空梦。
  • 一直在等待着接受和发送着收到信号的来临的A.I。
  • 把这样一个事实作为真相,会是如何呢?
  • 这个想法预期最后会见到这个发布信号的智能程序。
  • 发现信号的真相后,再次引入返乡者来过的线索,重新建立新的乐园线索。
  • 可以放在火星遗迹层或者到大冰海之前到路上。
几个A.I情节的大串烧
发挥一些用途的脑洞
1号的使命的完结时刻
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概念探索-主角部屋空间探索

大致状况评论:

  • 相当困难的工作,画起来才发现信息不足,只能当作一次强行推进思考起步的探索,主要暴露世界观设计问题和主角心理肖像双重问题。
  • 房间是角色内心的投射,所以开发好每个角色的Room空间有助于帮助我们树立角色的内在世界。
艾莎的地铁部屋探索(狭窄的安全屋空间)
艾莎的地铁部屋探索(极简空间)

建模构型和调性实验

看起来需要加点屋内弱光。

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主角艾莎建模初步完成-2019.5.16

今天加了眼睛,调整了头发,做了背包以外的所有贴图。(总用时4天)

明天开始处理背包贴图,头发光照,面部校准和Rigging工作。

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【想法】潜台词性的死亡揭示叙事手法

如何延后获知/见证其他角色已经死去?

简单的利用手环提示
(不够优雅,作为想法视觉记录先备记下)

通过手环的标记装置,连接数变少,会记录人的名字这些人在玩家离去后才死去,揭晓,显示有多少活着的人。

  • 这种手法在不灭和终末旅行中都有使用。
  • 相遇的人没必要每次都是你参与到他们的离开的事件中,你主要参与到一部分之中,后续的故事通过潜台词在特定时刻。
  • 只要有个揭晓时刻让我们知道有人离去了即可。
  • 情感复杂化:这个揭晓时刻可以在冲突的重要时刻把艾莎带离困境,却又揭晓了另一个角色的死亡,这样可以在同一个带上多种复杂的情感。
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