Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

概念探索-冻土载具三人行

回答问题:

如何构建末日旅程体验?

终末之旅Vision系列回答
  • 整体有点末世公路电影感
  • 跋涉感,远方旅行的感觉

动态视频:

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动态概念-地下管道区Traversal动态Previz

回答问题

这张草稿中的场景的空间结构是如何的?如何在其中移动?

我们采用了3d白盒说明+动画演示的方式回答以上问题,同时展开一览了涉及的空间布局尺度,动画制作,相机方式和相关技术的问题。

渲染版

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动态概念-火星都市原型模组连接桥-2019.5.7

延续回答昨天发现的菠萝的模组是分块的问题。所以做了视觉化。

加了落雪的后期版本

试了下webm格式,精度相对低一些。

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机动雪车动态构图验证

和菠萝一起弄了一个3人雪车行的动态构图验证来确认这段概设要抓的感觉。

  • 构图焦点为: 雪车-》主角Close-》柯儿Close-》亚哈侧-》推向前方。
  • 最后一个镜头衔接不是太流畅。
  • 存在两种布置选择,一种是现在这种主角侧抓,另一种是主角在后方抓后栏。
  • 涉及雪车的大小问题,我倾向更大一些,甚至车上应该放些东西。
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