Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

动态概念-火星都市原型模组连接桥-2019.5.7

延续回答昨天发现的菠萝的模组是分块的问题。所以做了视觉化。

加了落雪的后期版本

试了下webm格式,精度相对低一些。

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概念探索-崩落断桥-2019.5.6

启发性的涂鸦,涂着涂着歪了。。。顺着脑洞了下。

崩落和断桥为主题的概念
从秩序的区域走向混沌崩落的区域
移动示意图-蜿蜒着沿着各种断裂的桥前行
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意象概念探索-“未来的道标”-2019.5.3

脑海里想到的一个“存在主义式”情境意象,做个记录。

由Dark&Light, Future&Past, Water,Reflected, Fate, Road, Talisman等元素构成的意象,不同版本对应不同的隐喻探索。

Life&Hope Reflected Version
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废墟城地面气氛实验记录

之前写剧本的时候在脑袋里的横轴镜头版的想象,做个记录。

艾莎穿过废弃的商场大楼
  • 这张图还不够接近,脑海里的视觉想象是是角色在商场大厅里从左走到右,有破楼梯和大厅的展位台。
  • 想象的另一种地面调子风格。
  • 比菠萝的版本强调了被灼烧的建筑,雪也灰一些。
  • 建筑形状哥特了一些。统一到菠萝的形状风格来强调钢铁森林可能更合适一些。
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猎人崖洞小屋概念探索Attempt2-2019.4.20

气氛感觉不对,应该更和谐诗意一点,以符合第二幕小高潮的需求,重画。

  • 在是否过黑的问题上昨天争议了好一会。
  • 空间过于单调。缺乏生活气息。

调色尝试

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