Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

主角艾莎建模初步完成-2019.5.16

今天加了眼睛,调整了头发,做了背包以外的所有贴图。(总用时4天)

明天开始处理背包贴图,头发光照,面部校准和Rigging工作。

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主角艾莎v0.3上色版-2019.5.12

回答问题

针对解决角色网络剪影中提及的主角特征不明显,缺乏女性化特质的问题。

艾莎v0.3终选案
(当前稿子里选了白发灰眼,之后还需要根据具体情况调整)
v0.3的线稿修订了v0.2的身长比和脸部
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角色设计-变幻莫测的骗徒游商狄奥尼

P.d中的两个对手角色之一。游戏中和惩罚者欧西里斯构成故事中后期的三角对立冲突。

引人迈向绝望和毁灭的骗徒游商狄奥尼(暂名)

废墟商人狄奥尼设定稿

靠贩卖文明垃圾为生的废墟游商,前返乡者,随身带着一把破琴,弹奏着描绘文明和返乡之人的亡者哀歌。他是一个寻求解脱却又沉醉其中的谎言家。同时狄奥尼也是最初的返乡者之一,他曾参与过多次返乡者旅行,就像被困在无限的牢笼诅咒之中,将人引向毁灭却又寻求着灵魂的解脱。

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角色设计-寻求救赎的惩罚者欧西里斯

P.d中的两个对手角色之一。游戏中和骗徒狄奥尼构成故事中后期的三角对立冲突。

角色的背景故事在之后的系列更新。

沉沦的救世主&惩罚者欧西里斯(暂名)

欧西里斯中年设定稿,武器可能换一下比较合适(比如之前提的套索鞭)

颓败搁浅的前返乡者首领 ,艾莎的养母伊西斯一直在寻找的那个人。他是一个无法拯救世人的沉沦救世者。在开始30年前,他作为返乡者首领带领返乡者们横跨冻土大陆寻找人类文明的故乡-传说的应许之地,并为了作为首领的责任舍弃了自己的妻子伊西斯和孩子,一个背负着罪孽和愧疚感的无法救赎之人。

欧西里斯(年轻-返乡者首领时期)
身上的皮带象征了对自我的束缚,他化身为集体舍弃自我的返乡者首领,却迎来了背负着痛苦活下来的命运
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主角形象模糊和形态设计问题迭代

今天提出了近期暴露出的主角形象混乱问题。所以临时改变了本来画场景上色稿的安排,针对这个问题做了一次迭代探索。有一些优化。但还需要作为长线持续迭代主角设计用于平庸问题。

接下来需要自上而下的尝试以角色塑造的方式来考量各方面的设计。

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角色概念设计探索-亚哈和柯儿

早先做的角色概设,一对第二幕出场的冻土猎人父女-父亲亚哈和养女柯儿。今天开始涉及这两个角色的场域了,更新一下。

线稿和其他尝试:

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