Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

概念探索-遗迹丘陵

比较无意识地涂鸦,用来展开构建空间需要考虑什么的元素。

初版草稿

抛出问题:这种类型的场景意味着什么呢?

  • 这个场景由几个元素构成,营地出来的人。比平原更有起伏的丘陵地貌。被掩埋的设施。遗迹,断梯。
  • 中间那东西让人想起卡拉克沙漠的飞船,也可以是飞行器或者飞机?
  • 后面的断梯是设施遗迹,也可以是气象控制站。
  • 采用斜线具有指向性地切分构图,还没弄清楚斜线的含义和视觉影响。
这个形状看起来像托着什么东西的手,可以更加强调手的意象些
试着从中间喷出一束光看看
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进度跟踪-欧西里斯和尼普Previz用低模&体验承诺迭代-2019.5.29

本日总结:

  • 建模:欧西里斯和尼普Previz用低模。
  • Vision:重写了一版体验承诺
欧西里斯previz原型用低模
尼普previz原型用低模
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概念探索-末人的符号和玩家行为探索

主要从抽象层次来展开不同iconic化的元素能够带来什么样的感觉,引发什么样的基础想象。(还需要继续探索,草稿中挖掘和呈现的太浅了)

基础形象符号,1稳定的风衣,2 背包+道具 3 不稳定的菱形
常见的基本行为构成,还未找到其中具有代表性的设计意指

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