Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

P.d Vision开发-那些启发《天堂循影》的个人化经验InspiredBoard

谨记这些启发我和菠萝创作的经验,希望通过牢牢记下这些启发过我们的作品,生活经验和逝去的先人们,可以帮助我们不偏不倚地完成这个作品。

哲学启发
艺术经验和情感
其他艺术表现形式启发
游戏,作者性和叙事方式启发
源自生活的启发
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色彩叙事参考整理(持续更新)

针对昨天提出的色彩和叙事性的问题做了一些色彩的叙事设计的整理。

随后会结合各种资料整理一份P.d艺术指导和视觉叙事指南。

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寻找《天堂循影》背后的主控思想和故事价值(2)-构建价值对立


术语

对抗力量,指对抗人类意志和欲望的各种力量的总和。

故事以冲突为材料来进行叙事。在故事中,作者的思想需要利用情节和冲突对议题进行辩证来说服读者,而不是强行进行说教。这就需要有一套自恰的叙述逻辑来证明自己的观点。而最好的证明自己的观点的方法,就是建立和主观点不同的强力对立观点来构建故事中的冲突。反派和对抗力量越强大,人物和故事就能够发展得越充分,探讨的话题就越深入。

本文我将针对《天堂循影》中故事中用于塑造反面观点和对抗力量的的价值体系进行梳理。它对指导游戏的视觉对立和故事的情节冲突设计都有很大的影响。

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寻找《天堂循影》故事背后的主控思想和价值(1)- 基石

天堂循影》含糊的主题一直是困扰我和整个团队的问题,在整个项目的创作进程中,我们对这个主题进行重新定义了无数次。但时常都觉得很难精确定义这个含糊又混杂着数个子主题的概念。

它是我数年来编写的数个故事一直都在探讨的话题,在我编写的不同故事中我总是在用不同的方式,不同的角度探索着相似的问题和答案,它也是我自己的人生课题,一直在寻找的那个关于自我和世界的回答。

在这个系列的文章中,我将试着尽可能理清天堂循影故事背后的思想内涵和我对这个课题的见解,它既是这个项目得以立足的基石,也是那道引导我们创作这个作品,让项目不偏离轨迹,摇曳在前方的微光。

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游戏编剧和小说写作,电影编剧的工程差异和应对策略

创作是昂贵的,一个优秀的电影剧本通常都要用上以年的单位的时间,短则半年1年,长则5年10年。

在电影项目中,特别是在好莱坞流水线中,剧本都是在立项之前通过甄选得到,这样一方面可以提高作品的质量,另一方面可以减少团队启动后的制作周期。当然也存在用简单剧本直接开拍的方案,但常常是出于重视某种电影创作观的不同选择。

而小说写作则是一个人的创作过程,在写作范畴内自己可以控制创作周期。

和电影,小说创作的流程不同,游戏的剧本通常是在项目开发同步进行的,虽然也有的团队会在上个项目的准备期沿用电影流程先完成剧本。但更多时候,我们很难等待你提供一个完善的剧本才做开工。

从整个游戏项目来看,剧本进度会影响到用游戏制作进度和概念设计工作。特别是重视故事的项目。

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[疑问]叙事游戏中如何安排主人公的幕后故事更优雅?

在电影媒介的故事创作中,通常不推荐在故事中花过多的篇幅去呈现角色的过去,更加优雅的手法是比起关注过去,更加着眼于主人公的当下。通过只言片语控制着透露效果是最好的,角色的幕后故事可以让这个角色变得厚重,有内容。根据冰山准则,幕后故事90%不用放在剧本之中。这样才能加强幕前故事的深度。

但是在游戏媒介,因为形式的差异,似乎并不都是这样。

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