Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

头脑风暴-荒野上的Traversal挑战

整理一些各种能想到的移动挑战想法。

Traversal头脑风暴

图中内容大致是:

  • 上下坡的变速和步态的变化
  • 越障
  • 选择有效的行进路径
  • 使用Rest点管理状态。
  • 借助环境道具移动等。
地图挑战布置,暂时没有好的思路
空间推进形式
  • 遗忘荒野的立体空间移动挑战。
  • 网状,上上下下,侧向移动等构成了这个空间的移动挑战。
  • 存在不同的推进设计方案:比如线性推进,网状推进等。
  • 这种设计潜在可能带来的问题是光有挑战,缺乏叙事设计,这样不如使用更情境化的Room式线性体验设计,还无法下定论。
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头脑风暴-关于信号源A.I的一系列想法

想法来源:

利用智能机器人作为乐园信号牵引如何?

  • 这个智能在不停地发布信号,艾莎的手环收到的主要信号来源。
  • 机器的使命是引导人类完成未完成的太空梦。
  • 一直在等待着接受和发送着收到信号的来临的A.I。
  • 把这样一个事实作为真相,会是如何呢?
  • 这个想法预期最后会见到这个发布信号的智能程序。
  • 发现信号的真相后,再次引入返乡者来过的线索,重新建立新的乐园线索。
  • 可以放在火星遗迹层或者到大冰海之前到路上。
几个A.I情节的大串烧
发挥一些用途的脑洞
1号的使命的完结时刻
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意象&想法记录-终末飞行

随记。后续再发展看看是否有进一步的启发。可以有一个更灵活的组织方式。

坠落的方式觉得有几分悲伤和诗意
  • 实际上亚哈的故事的本身也有这种含义在其中。
  • 我对这个想法的概念有点类似《AI的物语》中“黑洞潜者”的感觉。
  • 我们的世界观下飞机的形态上肯定不长这个样,但是需要通过飞机形状激发读者的潜意识,可以在这个形状基础上展开设计。
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