Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

折腾Unity Collab的版本管理问题

为了开始同步工程方便测试调参,订了一个月Unity Collab

用起来体验不是太好。在连接编辑器总是会弹出模态的checkout窗口让人等待,而且在国内现在基本访问不动必须科学上网,还要选对区,目前看美区的Los Angeles 5 上下行还比较快。

接下来体验再糟糕还是多花5刀换Source Tree+BitBucket了,按之前的使用体验的好,不需要科学上网速度和很稳定。另外还有Source Tree的使用体验加分。

总之先用一个月看看。

两人折腾上传工程捣腾了半天特影响开发状态,晚上还发现Unity Advanced免费一个月送25G还带Cloud Build。。。

0
Posted in 碎碎念, 项目管理Leave a Comment on 折腾Unity Collab的版本管理问题

咋老觉得剧本改得一版不如一版啊?

今天又日常觉得越写越差。我每次一碰上问题,就会觉得原来的故事挺好,咋新版改得一版不如一版。

剧本写作周期拉长了碰上了这种状况。一个改动可能导致牵一发动全身,你很容易忘记之前做一些影响巨大的修改的时候到底有哪些考量,和现在对比那个修改真的合适吗?

Continue reading “咋老觉得剧本改得一版不如一版啊?”
0
Posted in 开发日志, 碎碎念, 编剧Leave a Comment on 咋老觉得剧本改得一版不如一版啊?