Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

从“艾莎”到“阿莉玛”,P.d主人公重命名和“灵魂”的语言学解读

回答问题

主人公的名字如何更能引发视觉和语言上的印象?

根据多零关于主人公名字记不住的问题,早上展开了下对于主人公重命名。

初步经过崩溃叔和菠萝的讨论,选择“阿莉玛”作为主人公的新名字。

arimaanima的变种, 是拉丁语等多个语种中的“灵魂”的意思,还是荣格心理学里的“阿尼玛”的含义(更加深层的解释含义)。

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关于P.d的基调和机器的象征含义

当前的想法,可能随着理解变动。

关于P.d的基调

就如血源的无形持续的恐怖,我们需要维持一种持续的缓慢死去的气息。这种死亡是一种诗意的哀伤,慢性地缓缓地死去,随着寒冬的沉沦,人类文明逐渐退出历史的舞台。苍茫,荒无人烟,没有希望。

关于机器的象征

在我们的故事中,机器象征了旧世界的遗产,跟随着文明退出历史舞台。像牛车/龟车一般的四足步行车随着旅途逐渐不再运转,退出这场返乡之旅。

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关于游戏叙事手法的考量和思考(1)-大石碑镜像化身隐喻&Need反向机制设计法

这个系列主要记录针对游戏叙事手法和机制探索的轨迹。

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角色设计-变幻莫测的骗徒游商狄奥尼

P.d中的两个对手角色之一。游戏中和惩罚者欧西里斯构成故事中后期的三角对立冲突。

引人迈向绝望和毁灭的骗徒游商狄奥尼(暂名)

废墟商人狄奥尼设定稿

靠贩卖文明垃圾为生的废墟游商,前返乡者,随身带着一把破琴,弹奏着描绘文明和返乡之人的亡者哀歌。他是一个寻求解脱却又沉醉其中的谎言家。同时狄奥尼也是最初的返乡者之一,他曾参与过多次返乡者旅行,就像被困在无限的牢笼诅咒之中,将人引向毁灭却又寻求着灵魂的解脱。

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角色设计-寻求救赎的惩罚者欧西里斯

P.d中的两个对手角色之一。游戏中和骗徒狄奥尼构成故事中后期的三角对立冲突。

角色的背景故事在之后的系列更新。

沉沦的救世主&惩罚者欧西里斯(暂名)

欧西里斯中年设定稿,武器可能换一下比较合适(比如之前提的套索鞭)

颓败搁浅的前返乡者首领 ,艾莎的养母伊西斯一直在寻找的那个人。他是一个无法拯救世人的沉沦救世者。在开始30年前,他作为返乡者首领带领返乡者们横跨冻土大陆寻找人类文明的故乡-传说的应许之地,并为了作为首领的责任舍弃了自己的妻子伊西斯和孩子,一个背负着罪孽和愧疚感的无法救赎之人。

欧西里斯(年轻-返乡者首领时期)
身上的皮带象征了对自我的束缚,他化身为集体舍弃自我的返乡者首领,却迎来了背负着痛苦活下来的命运
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供能机器崇拜想法记录

用来引出城市之死相关的想法讨论的。

更不稳定的结构
  • 衍生讨论,适合放到地下空间去。引出第一幕关于中央机器的概念。可能是一种改造而成的供能系统什么的。
  • 存在更确定的崇拜和求神拜佛式两种设计选择分支。
  • 世界观上可以考量联想到祖宗崇拜。
  • 底端小的供能机结构增加不稳定感。
  • 人的数量和手势影响整体空间观感。
  • 启发菠萝一个提出特殊改造的物质转换器的衍生想法,具体待进一步讨论排除。
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猎人小屋的空间设计想法和需求

从空间设计角度考量了猎人小屋需要构建的叙事体验。

猎人小屋的MoodBoard
  • 这个场景在剧本写作的时候脑内就已经有一个雏形了。
  • 最基本的叙事定位是第二幕上高潮情节,在主人公因尼普的死陷入低落的时候深陷雪原之主袭击的险境时被亚哈父女所救,接下来昏迷的艾莎在这个猎人据点小屋醒来。
  • 这个空间是整个作品中仅有的一个小小的乌托邦之地。这种空间在不少压力偏大或者基调低落的故事中都会涉及,它是故事主人公在旅程中的短暂喘息地,在这个末世下不可持续,终将陨落的美好,它是《日落黄沙》树下的田园牧歌,是《与狼共舞》的苏族村落,是《来自深渊》的深渊之旅中的驿站。
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天堂循影的空间诗学(2)-末日冻土

对应第一幕的天堂循影的空间诗学(1)-废墟城 系列。这个是v1,持续迭代更新。

Consider if any of the major natural settings-ocean, outer space, forest, jungle, desert, ice, island, mountain, plain, or river—are useful to your story world as a whole. Make sure you don’t use any of them in a predictable or implausible way.

natural settings consider

整个故事第二幕的主要舞台是一片被冰天雪地的冻土,我们离开废墟,穿越冰原, 攀上高山,回归生命的海洋,重返精神的家园。

这个场域在价值对立中承载着反题,返乡者的场域的象征含义。

场域特征
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艾莎幼年背景故事探索&返乡者信标概设评论-2019.4.5

本日总结:

  • 故事修订:艾莎幼年故事探索写作。
  • 概设:返乡者信标的概念探索。
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