今天可以当作是当前工作的一个阶段性结束。在过去的1个多月的时间里。我们反省了之前因蛮进导致的各种作品中的遗留问题,停止了因追求速度和产出的的demo制作工作,进入针对整个作品高层设计的第2 pass审视和迭代。
在这次的迭代中,我们采用了更加严谨检验标准来进行各方面的修订,我们以力图保证作品整体设计的有机性为指标来展开针对早期不严谨各项世界观和背景故事的重设计。
在经过“是否要修改,如何修改,新方案的提出,创作理念和哲学内涵”等各方面的激烈讨论后,我们替换了原来的世界观和背景故事,虽然付出了很大的修改代价,但这次的重设计实在让整个作品统一度和内核更完整了,它弥补了原来缺乏考量的一系列,也避免了我们强行执行投入更大沉没成本。
这个月的工作也都停留在文本设计和少量的视觉概念验证上,虽然重要得到的是创作理念和愿景的统一,世界观的文本重设计这样相对抽象的成果。
从结果上,在新方案上我和菠萝达成了一致的认同,我们都对这次的新设计更满意,觉得可以作为最终版本的设计呈现给玩家。
当然话是这么说,随后还有各种落地问题,别高兴太早了,执行力不行有很棒的想法也要掉价。创作过程中的最苦的就是大半个月的焦虑和烦恼就换了这一刻的喜悦,明天估计又要滚回苦痛状态了。
接下来的工作重心就是开始编织相关的各种细节,并进一步自上而下保证具体的视听和交互设计维持有机的一致性。