
回过头来看,这次Prototype主要源自对4月提到末日冻土推进方案对验证,这个方案起初只是一个头脑风暴,主要围绕寻找乐园的旅行的话题展开,还提及了主动问题解决的设计理念。
Continue reading “[Prototype]近期终末旅行的想法形成思路整理”
回过头来看,这次Prototype主要源自对4月提到末日冻土推进方案对验证,这个方案起初只是一个头脑风暴,主要围绕寻找乐园的旅行的话题展开,还提及了主动问题解决的设计理念。
Continue reading “[Prototype]近期终末旅行的想法形成思路整理”上周因为和菠萝分工问题,试着介入解决了下角色运动的调试。结果一发不可收拾。导致连续一周都没有推进项目和设计的进展。也缺了博客的更新。
总之悬崖勒马,今天好好反省了下。以8.1为单位结束这个Sprint。明天尽快回到更快的迭代和重设计的开发周期上。
Continue reading “7月Sprint结束,汇报下当前进展”已经好几天没更新blog了,最近开发上比较混乱。加上延续解决团队内一些概念和意见上的分歧问题,所以一直没更新。
今天被老ken催了下,试着重新跟上blog的进度跟踪。
审视回顾下当前项目进展状况。我们当前处在世界设计pass。
这个迭代以菠萝的工作为主导。意图是通过细化故事世界来强化对P.d的世界认知。原定计划是在5月前根据剧本大纲对游戏中涉及的世界进入一个迭代的遍历。
Continue reading “P.d世界设计迭代里程碑中期审视和复盘”从21号到今天已经过了将近一周(2.21~2.27)的时间了,目前已经初步完成了项目的启动工作。两个人都能回到紧锣密鼓地制作状态。但这样在制作进度还是慢了。我们得再加快些迭代周期和问题的解决才能让今年接下来的时间逐步缩短滞后的进度。
后续预计周期: