整理一些各种能想到的移动挑战想法。

图中内容大致是:
- 上下坡的变速和步态的变化
- 越障
- 选择有效的行进路径
- 使用Rest点管理状态。
- 借助环境道具移动等。


- 遗忘荒野的立体空间移动挑战。
- 网状,上上下下,侧向移动等构成了这个空间的移动挑战。
- 存在不同的推进设计方案:比如线性推进,网状推进等。
- 这种设计潜在可能带来的问题是光有挑战,缺乏叙事设计,这样不如使用更情境化的Room式线性体验设计,还无法下定论。
整理一些各种能想到的移动挑战想法。



利用智能机器人作为乐园信号牵引如何?



随记。后续再发展看看是否有进一步的启发。可以有一个更灵活的组织方式。
