by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 26 日2019 年 06 月 26 日2019 年 06 月 26 日2019 年 06 月 26 日 技术预研-关于动捕辅助的预研报告 主要针对动捕在Previz迭代的引入做了下预研。 Continue reading “技术预研-关于动捕辅助的预研报告” Posted in 技术预研Leave a Comment on 技术预研-关于动捕辅助的预研报告
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 25 日2019 年 06 月 25 日2019 年 06 月 25 日2019 年 06 月 25 日 转向问题驱动开发&Camping EC内外衔接制作-2019.6.24 本日总结: 项目管理:转向问题解决驱动开发。 EC开发:Camping EC内外衔接制作。 管线准备:Unity内的实时动捕管线准备。 Continue reading “转向问题驱动开发&Camping EC内外衔接制作-2019.6.24” Posted in 开发日志Leave a Comment on 转向问题驱动开发&Camping EC内外衔接制作-2019.6.24
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 25 日2019 年 06 月 25 日2019 年 06 月 25 日2019 年 06 月 25 日 情境和象征探索-Touch_Osiris&Arima 思路 我认为手和手的接触能够体现某种Humanity,所以以Touch为题做了个启发性构图。 Osiris&Arima Continue reading “情境和象征探索-Touch_Osiris&Arima” Posted in 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 情境和象征探索-Touch_Osiris&Arima
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日 概念探索-巨型载具,冰上行舟 冰山行舟 破冰船的感觉。 工程机器,可以住人,想到哈尔的移动城堡,让人想到可以住人的移动船。 可以和之前的牛车形成一种特别的对比。 主要还是用来做对比界定世界观元素边界的粗糙概念尝试。 Continue reading “概念探索-巨型载具,冰上行舟” Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索-巨型载具,冰上行舟
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日 概念探索-中型载具移动和探索 乘车与探索 这个主要记了下利用手环进行探索的想法。 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-中型载具移动和探索
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日 概念探索-山地行 简单的几个围绕这个Cut构图的概念探索,试了下不同版本的远景感受差异。 山地行 Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索-山地行
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日 情境概念-冰结症Teaser 最初的数个没被画出来的数个Teaser其中之一,这里补一下。想法是在身上逐渐蔓延的冰和其他镜头之间交叉蒙太奇。 引出的话题: 涉及冰结症这个概念主题,目前这个叙事元素在叙事兑现的融合度上还比较低。从叙事性上来说,在暗示着一种故事围绕一种致死病展开。进一步涉及它引入的世界观设定。 Posted in 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 情境概念-冰结症Teaser
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日 动态概念-Camping衔接 衍生之前的Camping场景,试着展开从Camping点外进入的过程和方式。 引出的一些问题: 动作过于生硬。表演和姿体语言塑造角色问题。角色开发度不足问题。维持长镜头Or蒙太奇接续手法的使用问题。 Posted in 动态概念, 概念设计Leave a Comment on 动态概念-Camping衔接
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 21 日2019 年 06 月 21 日2019 年 06 月 21 日2019 年 06 月 21 日 复盘-解决近期的意见分歧和制作混乱问题-2019.6.20~21 要点: 沟通:针对性解决意见分歧和开发混乱失控问题。 复盘:针对上个Sprint出现的错误模式进行反省和分析。 Continue reading “复盘-解决近期的意见分歧和制作混乱问题-2019.6.20~21” Posted in 复盘, 项目管理Leave a Comment on 复盘-解决近期的意见分歧和制作混乱问题-2019.6.20~21
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 18 日2019 年 06 月 18 日2019 年 06 月 18 日2019 年 06 月 18 日 声音设计-返乡者之歌的断章-陶笛 入了6孔和12孔陶笛感受下吹奏质感,主要为尼普准备的乐器。 6孔陶笛 12孔陶笛 关于返乡者之歌 出场的角色有这首描述归乡之曲的断章。这些碎片组合起来以后组成完整的走向末路的文明的组曲。 在第三幕由Arima的人声部分将这首歌来自遥远的文明记忆的完整曲子唱出。 先试着探索下自己作曲,这想法难度略高,搞不定回头再找人。 Posted in Sound DesignLeave a Comment on 声音设计-返乡者之歌的断章-陶笛