Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

转向问题驱动开发&Camping EC内外衔接制作-2019.6.24

本日总结:

  • 项目管理:转向问题解决驱动开发。
  • EC开发:Camping EC内外衔接制作。
  • 管线准备:Unity内的实时动捕管线准备。
Continue reading “转向问题驱动开发&Camping EC内外衔接制作-2019.6.24”
0
Posted in 开发日志Leave a Comment on 转向问题驱动开发&Camping EC内外衔接制作-2019.6.24

概念探索-巨型载具,冰上行舟

冰山行舟
  • 破冰船的感觉。
  • 工程机器,可以住人,想到哈尔的移动城堡,让人想到可以住人的移动船。
  • 可以和之前的牛车形成一种特别的对比。
  • 主要还是用来做对比界定世界观元素边界的粗糙概念尝试。
Continue reading “概念探索-巨型载具,冰上行舟”
0
Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索-巨型载具,冰上行舟

情境概念-冰结症Teaser

最初的数个没被画出来的数个Teaser其中之一,这里补一下。想法是在身上逐渐蔓延的冰和其他镜头之间交叉蒙太奇。

引出的话题:

  • 涉及冰结症这个概念主题,目前这个叙事元素在叙事兑现的融合度上还比较低。
  • 从叙事性上来说,在暗示着一种故事围绕一种致死病展开。
  • 进一步涉及它引入的世界观设定。
0
Posted in 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 情境概念-冰结症Teaser

复盘-解决近期的意见分歧和制作混乱问题-2019.6.20~21

要点:

  • 沟通:针对性解决意见分歧和开发混乱失控问题。
  • 复盘:针对上个Sprint出现的错误模式进行反省和分析。
Continue reading “复盘-解决近期的意见分歧和制作混乱问题-2019.6.20~21”
0
Posted in 复盘, 项目管理Leave a Comment on 复盘-解决近期的意见分歧和制作混乱问题-2019.6.20~21

声音设计-返乡者之歌的断章-陶笛

入了6孔和12孔陶笛感受下吹奏质感,主要为尼普准备的乐器。

6孔陶笛
12孔陶笛

关于返乡者之歌

  • 出场的角色有这首描述归乡之曲的断章。这些碎片组合起来以后组成完整的走向末路的文明的组曲。
  • 在第三幕由Arima的人声部分将这首歌来自遥远的文明记忆的完整曲子唱出。
  • 先试着探索下自己作曲,这想法难度略高,搞不定回头再找人。
0
Posted in Sound DesignLeave a Comment on 声音设计-返乡者之歌的断章-陶笛