录了两个版本,都有问题,导致问题的原因和引出的新问题有非常多,需要逐渐消化和迭代。
一个版本是有音乐的,另一个版本只有环境音的,具有不同的情绪调性(480P似乎有点糊)。
录了两个版本,都有问题,导致问题的原因和引出的新问题有非常多,需要逐渐消化和迭代。
一个版本是有音乐的,另一个版本只有环境音的,具有不同的情绪调性(480P似乎有点糊)。
衍生之前的Camping场景,试着展开从Camping点外进入的过程和方式。
引出的一些问题:
游戏中乘坐4足载具移动能够带来什么样的体验呢? 是否可以有这样的情境?
一墙之隔概设的Unity动态版本,第一版定稿。明天开始进入声景和动画设计阶段。
简单的镜头实验。
看了菠萝用voronoi重切遗忘荒野的板块的时候想到可以用这种全景镜头Shot来呈现行走的人和环境的对立,从近景抬高远景整个区域拉近到正在行进的角色。这样可以强调角色逐渐转变成强调人和环境的关系。
* 这样的镜头能够带来什么样的感觉?人的渺小?自然的宏大?
* 需要做进一步的实验。

