Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

Camping EC Sprint进度阶段性Review

近期的状况汇总:

  • Camping的EC第一阶段。
  • 调和一些针对诗化和世界观调性的意见分歧。
  • 试着引入了几种新的原型和previz方式。
  • 制作了职能卡片用来方便快速切换身份。
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动态故事板-废墟城,天堂之城

实验一种新的动态故事板方法来辅助解决整体叙事体验设计问题。

废墟城-天堂之城

注记:

  • 第三格试着引入机器,不确定第一幕用这样的组合是否能够维持好气氛。
  • “天堂之城”的牌子原来是想放在大楼上,结果草稿涂成这样了,之后还需要多画几个版本来验证最佳方案。
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Previz-Camping-一窗之隔EC迭代1

一墙之隔概设的Unity动态版本,第一版定稿。明天开始进入声景和动画设计阶段。

EC | 一窗之隔

细节评论:

  • 特别制作了摇摆不定的火光,象征了不确定的命运。
  • 篝火和外面的暴风雪通过一窗之隔形成了一种并置。
  • 篝火的火光照到冰雪之上这个细节强化了内外的对立。
  • 玻璃的质感和墙上的冰强化了隔离感。
  • 大风雪和废墟构成了终末冻土的体验。
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概念探索-遗迹丘陵

比较无意识地涂鸦,用来展开构建空间需要考虑什么的元素。

初版草稿

抛出问题:这种类型的场景意味着什么呢?

  • 这个场景由几个元素构成,营地出来的人。比平原更有起伏的丘陵地貌。被掩埋的设施。遗迹,断梯。
  • 中间那东西让人想起卡拉克沙漠的飞船,也可以是飞行器或者飞机?
  • 后面的断梯是设施遗迹,也可以是气象控制站。
  • 采用斜线具有指向性地切分构图,还没弄清楚斜线的含义和视觉影响。
这个形状看起来像托着什么东西的手,可以更加强调手的意象些
试着从中间喷出一束光看看
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