针对我提出的黑与白,毁灭和衰败的元素选择倾向讨论的实验。
还没部分下定论,但整体倾向二幕主体用灰黑调性的不太合适,原因是无法在正异常世界的Mood视觉对立上构建差异性。
- 图3还实验了天空飘落的“异色雪”的质感。
- 是否可以用3表示“夜”和“日”的差异?
针对我提出的黑与白,毁灭和衰败的元素选择倾向讨论的实验。
还没部分下定论,但整体倾向二幕主体用灰黑调性的不太合适,原因是无法在正异常世界的Mood视觉对立上构建差异性。
菠萝初步列的关于异质感的元素构成。接下来会针对这些元素做一些进一步的概设实验来检验异质感元素的说法是否合适。
* 视觉元素Alien Feel能够带来什么样的体验和情感?
* 这种感觉如何强化故事的意义和主题?
前天即兴的matte paint,直接在原型场景的截图上改的。
在原型的场景Layout上卡住了,缺了太多前期工作进展不顺,最后还是决定回退到设计上专门解决下遗留的各种设计问题。

问题由我提出的“熟悉的环境还是有些陌生感的环境?”的提问展开。
之前的概设和场景Layout混杂了各种过于现代的元素,看起来反而不像远未来。
环境概念混乱,缺乏叙事设计一直是遗留问题。同时还存在美术和故事设计脱节,元素混乱等问题。
这次希望把艺术指导问题解决清楚,统一分歧观点了再推进到实际制作上。
这是前两天的尝试,菠萝针对异质感(Alien Feeling )画了些草稿找感觉。
Continue reading “[概设]Enviroment Art实验任务启动决定”