今天加了眼睛,调整了头发,做了背包以外的所有贴图。(总用时4天)
明天开始处理背包贴图,头发光照,面部校准和Rigging工作。

今天加了眼睛,调整了头发,做了背包以外的所有贴图。(总用时4天)
明天开始处理背包贴图,头发光照,面部校准和Rigging工作。

针对解决角色网络剪影中提及的主角特征不明显,缺乏女性化特质的问题。


P.d中的两个对手角色之一。游戏中和惩罚者欧西里斯构成故事中后期的三角对立冲突。

靠贩卖文明垃圾为生的废墟游商,前返乡者,随身带着一把破琴,弹奏着描绘文明和返乡之人的亡者哀歌。他是一个寻求解脱却又沉醉其中的谎言家。同时狄奥尼也是最初的返乡者之一,他曾参与过多次返乡者旅行,就像被困在无限的牢笼诅咒之中,将人引向毁灭却又寻求着灵魂的解脱。
Continue reading “角色设计-变幻莫测的骗徒游商狄奥尼”P.d中的两个对手角色之一。游戏中和骗徒狄奥尼构成故事中后期的三角对立冲突。
角色的背景故事在之后的系列更新。

颓败搁浅的前返乡者首领 ,艾莎的养母伊西斯一直在寻找的那个人。他是一个无法拯救世人的沉沦救世者。在开始30年前,他作为返乡者首领带领返乡者们横跨冻土大陆寻找人类文明的故乡-传说的应许之地,并为了作为首领的责任舍弃了自己的妻子伊西斯和孩子,一个背负着罪孽和愧疚感的无法救赎之人。

今天提出了近期暴露出的主角形象混乱问题。所以临时改变了本来画场景上色稿的安排,针对这个问题做了一次迭代探索。有一些优化。但还需要作为长线持续迭代主角设计用于平庸问题。
接下来需要自上而下的尝试以角色塑造的方式来考量各方面的设计。
Continue reading “主角形象模糊和形态设计问题迭代”