Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

[艺术指导]Alien Feel Definition

菠萝初步列的关于异质感的元素构成。接下来会针对这些元素做一些进一步的概设实验来检验异质感元素的说法是否合适。

衍生问题:

* 视觉元素Alien Feel能够带来什么样的体验和情感?
* 这种感觉如何强化故事的意义和主题?

预期和衍生思考:

  • 首先会产生一种未知和陌生感,还有一种好奇心和不安,因为所处的环境是不确定的,这样能够让我们产生一种脱离现实的异质感。
  • 但这种异质又不是简单的猎奇,它是一种潜意识的外显。
  • 在英雄之旅,Special World是人类意识世界之外的无意识成分,这种无意识给我们一种十分陌生,却有几分熟悉的成分。这种熟悉来自于意识作为人类潜意识的投射,英雄离开熟悉的正常世界来到潜意识的领域,去理解和熟悉那些我们平常察觉的部分,就是一种心理层面的挑战。
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关于P.d的基调和机器的象征含义

当前的想法,可能随着理解变动。

关于P.d的基调

就如血源的无形持续的恐怖,我们需要维持一种持续的缓慢死去的气息。这种死亡是一种诗意的哀伤,慢性地缓缓地死去,随着寒冬的沉沦,人类文明逐渐退出历史的舞台。苍茫,荒无人烟,没有希望。

关于机器的象征

在我们的故事中,机器象征了旧世界的遗产,跟随着文明退出历史舞台。像牛车/龟车一般的四足步行车随着旅途逐渐不再运转,退出这场返乡之旅。

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角色概念-P.d登场角色剪影v0.1对比

试着从角色网络的角度看看故事中登场的角色的特征,用来展开角色设计问题的整理工作。

全角色剪影(最左边的新尼普,最右边是旧尼普,第三个为老版主角)
  • 立刻能暴露出的就是老版主角剪影的辨识度低的问题。
  • 其他角色接下来需要根据角色网络和象征的设置找出进一步的形象标志进行轮廓修订。
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色彩叙事参考整理(持续更新)

针对昨天提出的色彩和叙事性的问题做了一些色彩的叙事设计的整理。

随后会结合各种资料整理一份P.d艺术指导和视觉叙事指南。

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