Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

[概念探索]自然化的末世环境尝试

前段时间的Blender概设废稿。主要围绕菠萝自己提的某个控制自然末世化的思试了下。

评论:

  • 缺人造物。
  • 凌乱的树根,枯树,雪地。枯树可以有凌乱的符号。
  • 看起来过实,没什么特点,气氛上比较平静,自然。放一个枯裂的人形应该会可以重新赋予含义。
  • 想到冰冻星球中的情景。
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[概设]终末冻土环境调性实验

针对我提出的黑与白,毁灭和衰败的元素选择倾向讨论的实验。

还没部分下定论,但整体倾向二幕主体用灰黑调性的不太合适,原因是无法在正异常世界的Mood视觉对立上构建差异性。

  • 图3还实验了天空飘落的“异色雪”的质感。
  • 是否可以用3表示“夜”和“日”的差异?
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[Draft]环境实验涂鸦-被侵蚀的巨构建筑

随手涂,针对自然和巨构建筑的混合感和平衡。

  • 出发点是试着让本来看起来像建筑的地貌作为实际的建筑来表现自然对人造物的侵蚀,混淆二者之间的边界。
  • 本来想试着融合类似冰岛的火山灰和雪交织的质感,细化苦手。
  • 前两天我和菠萝提到焦黑的土地可以体现被撞击灼烧过的大地的混合质感,在配上和异色的雪覆盖可以形成一副奇妙的景象。这个思路方向还可以继续往下挖掘下。
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[概设]手环&环境机器和破败的道路

前天即兴的matte paint,直接在原型场景的截图上改的。

评论和衍生思考:

  • 这样的场景似乎适合用来表现路途中进入了某个死地区域。
  • 手环和机器上都有蓝光,说明他们之间存在某种关系。
  • 手环启动这种球一般的环境机器。
  • 和机器人的交互EC代表某种游戏中的情境性Repeat:玩家操作主角启动机器->机器帮助主角达成某种目的-》机器完成使命终止运转。
  • 叙事空间上可以用机器人隐喻人的人生,和故事中出现的人的生存方式形成一种对比。
  • 每种机器上总是存在某些Humanity。
  • 气氛上更低落一些。
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[概设]Enviroment Art实验任务启动决定

在原型的场景Layout上卡住了,缺了太多前期工作进展不顺,最后还是决定回退到设计上专门解决下遗留的各种设计问题。

针对异质感(Alien Feeling )环境话题的草稿

针对长期未解决的环境概设问题

问题由我提出的“熟悉的环境还是有些陌生感的环境?”的提问展开。

之前的概设和场景Layout混杂了各种过于现代的元素,看起来反而不像远未来。

环境概念混乱,缺乏叙事设计一直是遗留问题。同时还存在美术和故事设计脱节,元素混乱等问题。

这次希望把艺术指导问题解决清楚,统一分歧观点了再推进到实际制作上。

这是前两天的尝试,菠萝针对异质感(Alien Feeling )画了些草稿找感觉。

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Previz EC-Camping EC 1初版

录了两个版本,都有问题,导致问题的原因和引出的新问题有非常多,需要逐渐消化和迭代。

一个版本是有音乐的,另一个版本只有环境音的,具有不同的情绪调性(480P似乎有点糊)。

Camping EC 1有音乐版
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