前段时间的Blender概设废稿。主要围绕菠萝自己提的某个控制自然末世化的思试了下。


评论:
- 缺人造物。
- 凌乱的树根,枯树,雪地。枯树可以有凌乱的符号。
- 看起来过实,没什么特点,气氛上比较平静,自然。放一个枯裂的人形应该会可以重新赋予含义。
- 想到冰冻星球中的情景。
前段时间的Blender概设废稿。主要围绕菠萝自己提的某个控制自然末世化的思试了下。


评论:
针对我提出的黑与白,毁灭和衰败的元素选择倾向讨论的实验。
还没部分下定论,但整体倾向二幕主体用灰黑调性的不太合适,原因是无法在正异常世界的Mood视觉对立上构建差异性。
前天即兴的matte paint,直接在原型场景的截图上改的。
在原型的场景Layout上卡住了,缺了太多前期工作进展不顺,最后还是决定回退到设计上专门解决下遗留的各种设计问题。

问题由我提出的“熟悉的环境还是有些陌生感的环境?”的提问展开。
之前的概设和场景Layout混杂了各种过于现代的元素,看起来反而不像远未来。
环境概念混乱,缺乏叙事设计一直是遗留问题。同时还存在美术和故事设计脱节,元素混乱等问题。
这次希望把艺术指导问题解决清楚,统一分歧观点了再推进到实际制作上。
这是前两天的尝试,菠萝针对异质感(Alien Feeling )画了些草稿找感觉。
Continue reading “[概设]Enviroment Art实验任务启动决定”录了两个版本,都有问题,导致问题的原因和引出的新问题有非常多,需要逐渐消化和迭代。
一个版本是有音乐的,另一个版本只有环境音的,具有不同的情绪调性(480P似乎有点糊)。