by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 25 日2019 年 06 月 25 日2019 年 06 月 25 日2019 年 06 月 25 日 情境和象征探索-Touch_Osiris&Arima 思路 我认为手和手的接触能够体现某种Humanity,所以以Touch为题做了个启发性构图。 Osiris&Arima Continue reading “情境和象征探索-Touch_Osiris&Arima” Posted in 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 情境和象征探索-Touch_Osiris&Arima
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日2019 年 06 月 24 日 情境概念-冰结症Teaser 最初的数个没被画出来的数个Teaser其中之一,这里补一下。想法是在身上逐渐蔓延的冰和其他镜头之间交叉蒙太奇。 引出的话题: 涉及冰结症这个概念主题,目前这个叙事元素在叙事兑现的融合度上还比较低。从叙事性上来说,在暗示着一种故事围绕一种致死病展开。进一步涉及它引入的世界观设定。 Posted in 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 情境概念-冰结症Teaser
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 10 日2019 年 06 月 10 日2019 年 06 月 10 日2019 年 06 月 10 日 概念探索-避风港 菠萝的想法,草稿上色了下,当个记录。 避风港对称翻转 Continue reading “概念探索-避风港” Posted in 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-避风港
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 10 日2019 年 06 月 10 日2019 年 06 月 10 日2019 年 06 月 10 日 概念整理-Camp概念整理 现在Draft中出现Camp元素的画面整理。 Posted in 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 概念整理-Camp概念整理
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 25 日2019 年 05 月 25 日2019 年 05 月 25 日2019 年 05 月 25 日 概念探索-乐园的召唤 以乐园的召唤为题的情境性Draft。 Posted in 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-乐园的召唤
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日 意象&想法记录-终末飞行 随记。后续再发展看看是否有进一步的启发。可以有一个更灵活的组织方式。 坠落的方式觉得有几分悲伤和诗意 实际上亚哈的故事的本身也有这种含义在其中。我对这个想法的概念有点类似《AI的物语》中“黑洞潜者”的感觉。我们的世界观下飞机的形态上肯定不长这个样,但是需要通过飞机形状激发读者的潜意识,可以在这个形状基础上展开设计。 Posted in Draft, 头脑风暴, 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 意象&想法记录-终末飞行
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日2019 年 05 月 13 日 概念探索-冰风谷的舍弃两难 想法来自构建两难情境,比如你要舍弃两人中的一人或是被迫放弃一人,还有很多其他探索的空间。 2选1舍弃1多了背景的挂钩升降梯 Posted in 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 概念探索-冰风谷的舍弃两难
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 11 日2019 年 05 月 11 日2019 年 05 月 11 日2019 年 05 月 11 日 气氛探索-冻土旅程夜Draft 潦草涂一下记录下思路。 冻土旅程夜 Posted in Draft, 情境概念, 概念设计, 气氛图Leave a Comment on 气氛探索-冻土旅程夜Draft
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 23 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 23 日2019 年 04 月 24 日 大冰海雪车行概念探索-2018.4.23 冰海雪车行原版修订版 Continue reading “大冰海雪车行概念探索-2018.4.23” Posted in 情境概念, 概念设计Leave a Comment on 大冰海雪车行概念探索-2018.4.23