Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18

本日总结:

  • Vision开发:愿景价值条目设计展开。
  • 角色建模:主角阿莉玛的建模收尾工作。
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概念探索-科幻神话元素探索起步-启示录壁画

草图起稿。验证了下要引入神话元素,该从什么地方入手。

初步的科幻神话话题展开。

概念探索后初步的理解:

  • 比起地平线PV中的山洞壁画,文明退化过程中创作的艺术品更合适。
  • 山洞壁画给人有一种野性和原始感。
  • 文化丢失和退化的程度不同,表现的形式不同。
  • 这种大型艺术画可以出现在废墟末人的驻地中,也可以出现在庇护所末人的庇护所之中。
  • 神话的呈现形式需要有各种类型的归纳考量。
  • 当前对所谓对“科幻神话感”的含义解读需要进一步的展开。
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从“艾莎”到“阿莉玛”,P.d主人公重命名和“灵魂”的语言学解读

回答问题

主人公的名字如何更能引发视觉和语言上的印象?

根据多零关于主人公名字记不住的问题,早上展开了下对于主人公重命名。

初步经过崩溃叔和菠萝的讨论,选择“阿莉玛”作为主人公的新名字。

arimaanima的变种, 是拉丁语等多个语种中的“灵魂”的意思,还是荣格心理学里的“阿尼玛”的含义(更加深层的解释含义)。

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头脑风暴-关于信号源A.I的一系列想法

想法来源:

利用智能机器人作为乐园信号牵引如何?

  • 这个智能在不停地发布信号,艾莎的手环收到的主要信号来源。
  • 机器的使命是引导人类完成未完成的太空梦。
  • 一直在等待着接受和发送着收到信号的来临的A.I。
  • 把这样一个事实作为真相,会是如何呢?
  • 这个想法预期最后会见到这个发布信号的智能程序。
  • 发现信号的真相后,再次引入返乡者来过的线索,重新建立新的乐园线索。
  • 可以放在火星遗迹层或者到大冰海之前到路上。
几个A.I情节的大串烧
发挥一些用途的脑洞
1号的使命的完结时刻
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概念探索-主角部屋空间探索

大致状况评论:

  • 相当困难的工作,画起来才发现信息不足,只能当作一次强行推进思考起步的探索,主要暴露世界观设计问题和主角心理肖像双重问题。
  • 房间是角色内心的投射,所以开发好每个角色的Room空间有助于帮助我们树立角色的内在世界。
艾莎的地铁部屋探索(狭窄的安全屋空间)
艾莎的地铁部屋探索(极简空间)

建模构型和调性实验

看起来需要加点屋内弱光。

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艾莎角色建模和Shading完成&开发者反馈整理

基本建模工作:

  • 建模工作第5天。
  • 1 完成了背包的建模。2 完成了模型材质的调整。3 完成头发各项异性效果。
  • 先完成粗尺度效果。借助PBR材质和渲染技术,整体效果比开始预期的PS2水平好,应该到了PS3+程度。

还差的部分:

  • 脸型调整和Rigging。
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主角艾莎建模初步完成-2019.5.16

今天加了眼睛,调整了头发,做了背包以外的所有贴图。(总用时4天)

明天开始处理背包贴图,头发光照,面部校准和Rigging工作。

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