Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

【反省和复盘】8月状况评估-脱离将近一个多月的混乱脱轨期

8月15前整个项目的进展基本是停滞不前的。我总是用“原地踏步”来形容最近的处境和项目的困境。

虽然看似在技术和一些产出上有长足的进展,但是根子的设计问题没有任何进展和解决的迹象。

在场景Layout花了不少时间,总是得不到符合预期的结果,我也不得不放下设计工作,开始处理各种技术问题。针对原型怎么做问题有一些在争执和妥协中推进,做了将近5个版本的场景,都抓不到点,而且到现在还没解决这个问题,设计和实施上存在一个很大的Gap, 原因有沟通上的,有工具的不便上的,有工作方式的矛盾上的。

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折腾Unity Collab的版本管理问题

为了开始同步工程方便测试调参,订了一个月Unity Collab

用起来体验不是太好。在连接编辑器总是会弹出模态的checkout窗口让人等待,而且在国内现在基本访问不动必须科学上网,还要选对区,目前看美区的Los Angeles 5 上下行还比较快。

接下来体验再糟糕还是多花5刀换Source Tree+BitBucket了,按之前的使用体验的好,不需要科学上网速度和很稳定。另外还有Source Tree的使用体验加分。

总之先用一个月看看。

两人折腾上传工程捣腾了半天特影响开发状态,晚上还发现Unity Advanced免费一个月送25G还带Cloud Build。。。

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复盘-解决近期的意见分歧和制作混乱问题-2019.6.20~21

要点:

  • 沟通:针对性解决意见分歧和开发混乱失控问题。
  • 复盘:针对上个Sprint出现的错误模式进行反省和分析。
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