Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

[Level Design废案]冻土行原型进程故事板

Traversal 03 Level Flow Storyboard

菠萝的思路展示,对应废案Traversal03的场景Flow,今天确定不继续发展这个方案。

对应每个Shot的作用做了简单的标注
C=Cinema, G=Gameplay, S=Scene, Situation, M=Map
Continue reading “[Level Design废案]冻土行原型进程故事板”
Posted in 关卡设计, 故事板, 游戏设计Leave a Comment on [Level Design废案]冻土行原型进程故事板

大冰海Layout概念探索&游戏生存机制讨论-2019.4.19

本日总结:

  • 概设:大冰海主题场景Layout概念探索和评论
  • 讨论:游戏生存机制的设计讨论
  • 故事修订:废墟城之死激励事件探索 (刚进创作状态就吃晚饭了OTL)

大冰海Layout的概设:

我的几张场景思路的Draft(追求快直接用鼠标涂了):

Continue reading “大冰海Layout概念探索&游戏生存机制讨论-2019.4.19”
Posted in 关卡设计, 开发日志Leave a Comment on 大冰海Layout概念探索&游戏生存机制讨论-2019.4.19