by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 08 月 09 日2019 年 08 月 09 日2019 年 08 月 09 日2019 年 08 月 09 日 [Level Design废案]冻土行原型进程故事板 Traversal 03 Level Flow Storyboard 菠萝的思路展示,对应废案Traversal03的场景Flow,今天确定不继续发展这个方案。 对应每个Shot的作用做了简单的标注C=Cinema, G=Gameplay, S=Scene, Situation, M=Map Continue reading “[Level Design废案]冻土行原型进程故事板” Posted in 关卡设计, 故事板, 游戏设计Leave a Comment on [Level Design废案]冻土行原型进程故事板
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 07 日2019 年 05 月 07 日2019 年 05 月 07 日2019 年 05 月 07 日 概念探索-冰风谷行进路线Layout v0.1 昨天和菠萝讨论的3d行进路线最初想法的视觉化。 Posted in 关卡设计, 游戏设计Leave a Comment on 概念探索-冰风谷行进路线Layout v0.1
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 05 日2019 年 05 月 05 日2019 年 05 月 05 日2019 年 05 月 05 日 关于遗迹层Traversal设计的一些初步考量 一些什么不能有,什么能有的初步的设计倾向考量。 遗忘荒野关卡移动设计构想 冰风谷遗迹层移动路线 Continue reading “关于遗迹层Traversal设计的一些初步考量” Posted in 关卡设计, 游戏设计Leave a Comment on 关于遗迹层Traversal设计的一些初步考量
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 19 日2019 年 04 月 19 日2019 年 04 月 19 日2019 年 04 月 19 日 大冰海Layout概念探索&游戏生存机制讨论-2019.4.19 本日总结: 概设:大冰海主题场景Layout概念探索和评论 讨论:游戏生存机制的设计讨论 故事修订:废墟城之死激励事件探索 (刚进创作状态就吃晚饭了OTL) 大冰海Layout的概设: 以船为中心的自动化港口废墟的大冰海Layout亚哈据点移动到山内的大冰海Layout 我的几张场景思路的Draft(追求快直接用鼠标涂了): 早先脑海中和雪原之主的遭遇场景,要点是狭路相逢和景阳冈的霸者亚哈父女的猎人山洞据点小屋,一个小小的乌托邦式的空间,风车象征生命的流动。这个是崖洞版,还有一个被山围绕的秘境山洞版昏迷醒来的艾莎从小屋走出看到巨大的冰冻鲸鱼,象征生命的呼唤和赞歌 Continue reading “大冰海Layout概念探索&游戏生存机制讨论-2019.4.19” Posted in 关卡设计, 开发日志Leave a Comment on 大冰海Layout概念探索&游戏生存机制讨论-2019.4.19