Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

废墟城地标概设&主角背景故事修订案探索-2019.3.30

本日总结:

  • 概设:废墟城地标概设。
  • 故事修订:主角背景故事修订案探索。

晨间讨论:

  • 在地标设计讨论上花了不少时间。
  • 日常真针对昨天的概设做了一些抛出的问题挖掘。
  • 提到了游戏里地铁入口周边用废墟封闭下空间。
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地铁站口概设&主角身份翻转尝试&拾荒场设计讨论-2019.3.29

本日总结:

  • 讨论:接下来第一幕还要画些啥的讨论。
  • 讨论: 拾荒场设计。
  • 概设:地铁站口概念。
  • 故事修订:试着将主角的身份从返乡者末裔翻转成拾荒者。
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商场大楼过道概设&返乡者backstory修订&乐园象征发展手法提议-2019.3.28

本日总结:

  • 晨间讨论:废墟城地标考量&乐园的象征发展手法提议。
  • 概设探索:商场大楼过道概设。
  • 故事修订:返乡者和主人公的关系backstory修订。
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地铁过道生活区概设&主人公阴影重设计启动&故事议题的群讨论-2019.3.27

本日总结:

  • 概设:地铁过道生活区概设。
  • 故事修订:主人公阴影和背景故事重设计启动。
  • 群讨论:故事议题的群讨论话题
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地铁站设计方案探索&环境破败Shader&二幕下的造梦机提案-2019.3.26

本日总结

  • 概设:探索地铁站的设计方案。
  • 概设:blender地铁轮廓建模和环境破败shader编写。
  • 脑暴:二幕下的梦幻觉相关提案。
  • 讨论:地铁环境的相关反馈和设计细节讨论。
  • 剧本修订: 第一幕场景组合方案探索。
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