by pineapple Posted on 2019 年 03 月 31 日2019 年 04 月 01 日2019 年 03 月 31 日2019 年 04 月 01 日 概念探索:拾荒场Attempt1-2019/3/31 城市边缘的垃圾掩埋场。 Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索:拾荒场Attempt1-2019/3/31
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 03 月 31 日2019 年 03 月 31 日2019 年 03 月 31 日2019 年 03 月 31 日 废墟城地标概设&主角背景故事修订案探索-2019.3.30 本日总结: 概设:废墟城地标概设。 故事修订:主角背景故事修订案探索。 晨间讨论: 在地标设计讨论上花了不少时间。日常真针对昨天的概设做了一些抛出的问题挖掘。提到了游戏里地铁入口周边用废墟封闭下空间。 Continue reading “废墟城地标概设&主角背景故事修订案探索-2019.3.30” Posted in 开发日志Leave a Comment on 废墟城地标概设&主角背景故事修订案探索-2019.3.30
by pineapple Posted on 2019 年 03 月 30 日2019 年 03 月 30 日2019 年 03 月 30 日2019 年 03 月 30 日 概念探索:废墟城地标-2019/3/30 末世版 坏掉之前的样子 Posted in 开发日志, 概念设计Leave a Comment on 概念探索:废墟城地标-2019/3/30
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 03 月 30 日2019 年 03 月 30 日2019 年 03 月 30 日2019 年 03 月 30 日 地铁站口概设&主角身份翻转尝试&拾荒场设计讨论-2019.3.29 本日总结: 讨论:接下来第一幕还要画些啥的讨论。 讨论: 拾荒场设计。 概设:地铁站口概念。 故事修订:试着将主角的身份从返乡者末裔翻转成拾荒者。 Continue reading “地铁站口概设&主角身份翻转尝试&拾荒场设计讨论-2019.3.29” Posted in 开发日志Leave a Comment on 地铁站口概设&主角身份翻转尝试&拾荒场设计讨论-2019.3.29
by pineapple Posted on 2019 年 03 月 30 日2019 年 03 月 30 日2019 年 03 月 30 日2019 年 03 月 30 日 概念探索:地铁入口-2019/3/29 旁边的大楼气氛不够苏维埃 拉高周边建筑的版本 没有力气写报告了…….. Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索:地铁入口-2019/3/29
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 03 月 28 日2019 年 03 月 28 日2019 年 03 月 28 日2019 年 03 月 28 日 商场大楼过道概设&返乡者backstory修订&乐园象征发展手法提议-2019.3.28 本日总结: 晨间讨论:废墟城地标考量&乐园的象征发展手法提议。 概设探索:商场大楼过道概设。 故事修订:返乡者和主人公的关系backstory修订。 Continue reading “商场大楼过道概设&返乡者backstory修订&乐园象征发展手法提议-2019.3.28” Posted in 开发日志Leave a Comment on 商场大楼过道概设&返乡者backstory修订&乐园象征发展手法提议-2019.3.28
by pineapple Posted on 2019 年 03 月 28 日2019 年 03 月 28 日2019 年 03 月 28 日2019 年 03 月 28 日 概念探索:商场大楼过道-2019/3/28 气氛突然苏维埃了起来 Blender,真香。 Posted in 开发日志Leave a Comment on 概念探索:商场大楼过道-2019/3/28
by pineapple Posted on 2019 年 03 月 27 日2019 年 03 月 27 日2019 年 03 月 27 日2019 年 03 月 27 日 概念探索:地铁生活空间Attempt2-2019/3/27 占位,明天写报告orz…. Posted in 开发日志, 概念设计Leave a Comment on 概念探索:地铁生活空间Attempt2-2019/3/27
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 03 月 27 日2019 年 03 月 28 日2019 年 03 月 27 日2019 年 03 月 28 日 地铁过道生活区概设&主人公阴影重设计启动&故事议题的群讨论-2019.3.27 本日总结: 概设:地铁过道生活区概设。 故事修订:主人公阴影和背景故事重设计启动。 群讨论:故事议题的群讨论话题 Continue reading “地铁过道生活区概设&主人公阴影重设计启动&故事议题的群讨论-2019.3.27” Posted in 开发日志Leave a Comment on 地铁过道生活区概设&主人公阴影重设计启动&故事议题的群讨论-2019.3.27
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 03 月 27 日2019 年 03 月 27 日2019 年 03 月 27 日2019 年 03 月 27 日 地铁站设计方案探索&环境破败Shader&二幕下的造梦机提案-2019.3.26 本日总结 概设:探索地铁站的设计方案。概设:blender地铁轮廓建模和环境破败shader编写。脑暴:二幕下的梦幻觉相关提案。讨论:地铁环境的相关反馈和设计细节讨论。剧本修订: 第一幕场景组合方案探索。 Continue reading “地铁站设计方案探索&环境破败Shader&二幕下的造梦机提案-2019.3.26” Posted in 开发日志Leave a Comment on 地铁站设计方案探索&环境破败Shader&二幕下的造梦机提案-2019.3.26