Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

[概念探索]自然化的末世环境尝试

前段时间的Blender概设废稿。主要围绕菠萝自己提的某个控制自然末世化的思试了下。

评论:

  • 缺人造物。
  • 凌乱的树根,枯树,雪地。枯树可以有凌乱的符号。
  • 看起来过实,没什么特点,气氛上比较平静,自然。放一个枯裂的人形应该会可以重新赋予含义。
  • 想到冰冻星球中的情景。
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[概设]终末冻土环境调性实验

针对我提出的黑与白,毁灭和衰败的元素选择倾向讨论的实验。

还没部分下定论,但整体倾向二幕主体用灰黑调性的不太合适,原因是无法在正异常世界的Mood视觉对立上构建差异性。

  • 图3还实验了天空飘落的“异色雪”的质感。
  • 是否可以用3表示“夜”和“日”的差异?
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[概设]手环&环境机器和破败的道路

前天即兴的matte paint,直接在原型场景的截图上改的。

评论和衍生思考:

  • 这样的场景似乎适合用来表现路途中进入了某个死地区域。
  • 手环和机器上都有蓝光,说明他们之间存在某种关系。
  • 手环启动这种球一般的环境机器。
  • 和机器人的交互EC代表某种游戏中的情境性Repeat:玩家操作主角启动机器->机器帮助主角达成某种目的-》机器完成使命终止运转。
  • 叙事空间上可以用机器人隐喻人的人生,和故事中出现的人的生存方式形成一种对比。
  • 每种机器上总是存在某些Humanity。
  • 气氛上更低落一些。
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动态概念-火星都市原型模组连接桥-2019.5.7

延续回答昨天发现的菠萝的模组是分块的问题。所以做了视觉化。

加了落雪的后期版本

试了下webm格式,精度相对低一些。

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概念探索-崩落断桥-2019.5.6

启发性的涂鸦,涂着涂着歪了。。。顺着脑洞了下。

崩落和断桥为主题的概念
从秩序的区域走向混沌崩落的区域
移动示意图-蜿蜒着沿着各种断裂的桥前行
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意象概念探索-“未来的道标”-2019.5.3

脑海里想到的一个“存在主义式”情境意象,做个记录。

由Dark&Light, Future&Past, Water,Reflected, Fate, Road, Talisman等元素构成的意象,不同版本对应不同的隐喻探索。

Life&Hope Reflected Version
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