- 简单做了行走时上下半身动作的表现。
动态概念-多人移动情境Previz
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你,阿莉玛,出生在人类文明末路上的迷途末裔。在希望不再的终末,生如蝼蚁,死如尘埃; 活着,却毫无意义。在文明的末章,你想要活出怎样的人生?是慢慢等待命运的降临?还是孤注一掷,踏上一场寻找乐园的归乡之旅?作出决定的时刻到了。。。
你选择了抗争悲剧的命运。这场旅程必将充满艰辛和苦难。你将面对严苛的末日冻土,你不得不独自承受离别,失落,绝望乃至幻灭之苦。你必须全身心地投入其中,才能穿越这片人类灵魂的寒冬,重返曾经失去的乐园。
你,阿莉玛。。。缓缓接过归乡之人的传承,转身踏上了寻找灵魂归属的返乡旅程。。。

早先扫看的。Bioshock和FF15的比较有参考价值。(之前在做一个实验原型的时候用了Bioshock的方法)。比较有代表性的几个游戏也要再找下,比如《最后的守护者》。
主要从抽象层次来展开不同iconic化的元素能够带来什么样的感觉,引发什么样的基础想象。(还需要继续探索,草稿中挖掘和呈现的太浅了)


打开门来到刮风的外壁的想法。空间移动设计让我想起XB2和血源垂直结构。

太久没开unity,Timeline+Cinemachine起个头找下感觉。预计在这个基础上做一些配合菠萝的previz做一些原型实验。