帮菠萝写的同步预览相机,对比早先版本主要变化有:
- 支持Unity 2019的API。
- 支持多对象对齐。
- 支持指定对象对齐。
- 范例场景和Prefab。
- 支持打开Scene Update不锁定组件也能在场景中同步对齐。
帮菠萝写的同步预览相机,对比早先版本主要变化有:
这两天对所有动画爱好者来说都是相当沉重的日子。
昨天一天下来不知道为京都的事落泪了多少次,随着报道的进一步明了,我的情绪开始变得越发沉重,从一件一开始觉得离自己有一定距离的事情,慢慢地走近,逐渐想起了过去和这家公司的作品的一幕幕回忆,情绪愈发沉重,直到无法抑制的强烈情感表露无遗。
已经成年的我,似乎比以前更容易为这样的事情落泪,对于关于我们的生死,无奈和悲剧,当我们能够从中看到更多的东西的时候,投入的情感也逐渐变得愈发浓厚起来。
本地架了个git server, 终于和愚蠢的unity collab说再见了!

* 回退Unity版本为标准管线
* 使用Flow Graph制作2d验证原型
Continue reading “回退Unity版本为标准管线&Flow Graph制作2d验证原型-2019.7.18”
steam降价入了Sprite Stack, 可以配合2d管线做原型验证。
简单的原型有的时候有过于符号化的问题,3d原型做简单了又容易丢掉质感和视觉信息。
而像素用具有一定抽象意义,又能表达一定程度的视觉。
根据现在的已经设计的世界观调性和概念设计来看,P.d在室外场景会出现更多类似阴天的,少人工光源的场景,类似《末日危途》, 《降临》和《银翼杀手2049》第一幕的光照环境。
在这两天的原型中我们试着调整或者移除场景中的方向光照,都发现都难于获得合适的效果表现。所以在确认了需求的必要性后做了解决这个问题的初步技术原型尝试。
Continue reading “[技术预研]Proxy Occlusion原型”为了开始同步工程方便测试调参,订了一个月Unity Collab
用起来体验不是太好。在连接编辑器总是会弹出模态的checkout窗口让人等待,而且在国内现在基本访问不动必须科学上网,还要选对区,目前看美区的Los Angeles 5 上下行还比较快。
接下来体验再糟糕还是多花5刀换Source Tree+BitBucket了,按之前的使用体验的好,不需要科学上网速度和很稳定。另外还有Source Tree的使用体验加分。
总之先用一个月看看。
两人折腾上传工程捣腾了半天特影响开发状态,晚上还发现Unity Advanced免费一个月送25G还带Cloud Build。。。
这个原型专门针对第三人称相机问题展开验证。