Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

[Level Design废案]冻土行原型进程故事板

Traversal 03 Level Flow Storyboard

菠萝的思路展示,对应废案Traversal03的场景Flow,今天确定不继续发展这个方案。

对应每个Shot的作用做了简单的标注
C=Cinema, G=Gameplay, S=Scene, Situation, M=Map
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动态故事板-废墟城,天堂之城

实验一种新的动态故事板方法来辅助解决整体叙事体验设计问题。

回答问题

什么样的方式可以更快更有效地展开故事大纲的视觉化探索?

废墟城-天堂之城

注记:

  • 第三格试着引入机器,不确定第一幕用这样的组合是否能够维持好气氛。
  • “天堂之城”的牌子原来是想放在大楼上,结果草稿涂成这样了,之后还需要多画几个版本来验证最佳方案。
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