by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 08 月 09 日2019 年 08 月 09 日2019 年 08 月 09 日2019 年 08 月 09 日 [Level Design废案]冻土行原型进程故事板 Traversal 03 Level Flow Storyboard 菠萝的思路展示,对应废案Traversal03的场景Flow,今天确定不继续发展这个方案。 对应每个Shot的作用做了简单的标注C=Cinema, G=Gameplay, S=Scene, Situation, M=Map Continue reading “[Level Design废案]冻土行原型进程故事板” Posted in 关卡设计, 故事板, 游戏设计Leave a Comment on [Level Design废案]冻土行原型进程故事板
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 16 日2019 年 06 月 20 日2019 年 06 月 16 日2019 年 06 月 20 日 动态故事板-废墟城,天堂之城 实验一种新的动态故事板方法来辅助解决整体叙事体验设计问题。 回答问题 什么样的方式可以更快更有效地展开故事大纲的视觉化探索? 废墟城-天堂之城 注记: 第三格试着引入机器,不确定第一幕用这样的组合是否能够维持好气氛。 “天堂之城”的牌子原来是想放在大楼上,结果草稿涂成这样了,之后还需要多画几个版本来验证最佳方案。 Posted in 故事板Leave a Comment on 动态故事板-废墟城,天堂之城