关于未建完的火星城原型遗迹
- 把之前的遗忘荒野和冰风谷这两个场景都建到一个叫火星城原型的遗迹层上,这个层的最底部是之前画的断桓谷。
- 火星城原型是前文明在地面上实验建立的火星城市在地球试验的验证模组,另一方面也是庇护所人资料中所记载的“乐园”,所以返乡者们从其他大陆沿着这条道来寻找流言中的应许之地。
- 这种设计的好处是美术上可以拉得更开一些,可以提高整体地貌设计感。
整理了一些可用的冰风谷遗迹层和故事旅程体验的参考资料列表:
接昨天的part1.
迎接情境

这个场景一开始要让玩家感觉到目标已经达成,实际上这些只是按部就班执行命令接待的机器人,但是一开始要让玩家觉得终于找到了末日的幸福乐园,后面这些机器人就变成了咯咯咯的人形残渣。
这里要有机器人和冰人了两种,强调混淆人和人形之间的存在。





身受重伤被狄奥尼狙杀的艾莎,狄奥尼在高处高谈阔论,揭穿艾莎
的虚伪,指出她和自己一样, “在追逐的只是无意义的虚无和毁灭” 。
P.d中的两个对手角色之一。游戏中和惩罚者欧西里斯构成故事中后期的三角对立冲突。

靠贩卖文明垃圾为生的废墟游商,前返乡者,随身带着一把破琴,弹奏着描绘文明和返乡之人的亡者哀歌。他是一个寻求解脱却又沉醉其中的谎言家。同时狄奥尼也是最初的返乡者之一,他曾参与过多次返乡者旅行,就像被困在无限的牢笼诅咒之中,将人引向毁灭却又寻求着灵魂的解脱。
Continue reading “角色设计-变幻莫测的骗徒游商狄奥尼”