Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

[Draft]环境实验涂鸦-被侵蚀的巨构建筑

随手涂,针对自然和巨构建筑的混合感和平衡。

  • 出发点是试着让本来看起来像建筑的地貌作为实际的建筑来表现自然对人造物的侵蚀,混淆二者之间的边界。
  • 本来想试着融合类似冰岛的火山灰和雪交织的质感,细化苦手。
  • 前两天我和菠萝提到焦黑的土地可以体现被撞击灼烧过的大地的混合质感,在配上和异色的雪覆盖可以形成一副奇妙的景象。这个思路方向还可以继续往下挖掘下。
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[概设]手环&环境机器和破败的道路

前天即兴的matte paint,直接在原型场景的截图上改的。

评论和衍生思考:

  • 这样的场景似乎适合用来表现路途中进入了某个死地区域。
  • 手环和机器上都有蓝光,说明他们之间存在某种关系。
  • 手环启动这种球一般的环境机器。
  • 和机器人的交互EC代表某种游戏中的情境性Repeat:玩家操作主角启动机器->机器帮助主角达成某种目的-》机器完成使命终止运转。
  • 叙事空间上可以用机器人隐喻人的人生,和故事中出现的人的生存方式形成一种对比。
  • 每种机器上总是存在某些Humanity。
  • 气氛上更低落一些。
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[概设]Enviroment Art实验任务启动决定

在原型的场景Layout上卡住了,缺了太多前期工作进展不顺,最后还是决定回退到设计上专门解决下遗留的各种设计问题。

针对异质感(Alien Feeling )环境话题的草稿

针对长期未解决的环境概设问题

问题由我提出的“熟悉的环境还是有些陌生感的环境?”的提问展开。

之前的概设和场景Layout混杂了各种过于现代的元素,看起来反而不像远未来。

环境概念混乱,缺乏叙事设计一直是遗留问题。同时还存在美术和故事设计脱节,元素混乱等问题。

这次希望把艺术指导问题解决清楚,统一分歧观点了再推进到实际制作上。

这是前两天的尝试,菠萝针对异质感(Alien Feeling )画了些草稿找感觉。

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概念探索-遗迹丘陵

比较无意识地涂鸦,用来展开构建空间需要考虑什么的元素。

初版草稿

抛出问题:这种类型的场景意味着什么呢?

  • 这个场景由几个元素构成,营地出来的人。比平原更有起伏的丘陵地貌。被掩埋的设施。遗迹,断梯。
  • 中间那东西让人想起卡拉克沙漠的飞船,也可以是飞行器或者飞机?
  • 后面的断梯是设施遗迹,也可以是气象控制站。
  • 采用斜线具有指向性地切分构图,还没弄清楚斜线的含义和视觉影响。
这个形状看起来像托着什么东西的手,可以更加强调手的意象些
试着从中间喷出一束光看看
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