菠萝针对异质感元素的几个实验草稿。主要需要检验点在于不同的视觉给人的感受。
- 山体边的破败建筑
- 交错异质的图书馆
- 乱岗(水平结构下杂乱无章的枝状垂直元素)
前天即兴的matte paint,直接在原型场景的截图上改的。
在原型的场景Layout上卡住了,缺了太多前期工作进展不顺,最后还是决定回退到设计上专门解决下遗留的各种设计问题。

问题由我提出的“熟悉的环境还是有些陌生感的环境?”的提问展开。
之前的概设和场景Layout混杂了各种过于现代的元素,看起来反而不像远未来。
环境概念混乱,缺乏叙事设计一直是遗留问题。同时还存在美术和故事设计脱节,元素混乱等问题。
这次希望把艺术指导问题解决清楚,统一分歧观点了再推进到实际制作上。
这是前两天的尝试,菠萝针对异质感(Alien Feeling )画了些草稿找感觉。
Continue reading “[概设]Enviroment Art实验任务启动决定”比较无意识地涂鸦,用来展开构建空间需要考虑什么的元素。

抛出问题:这种类型的场景意味着什么呢?

