这个分析主要是针对和菠萝提玩家P.D.E动态构图Camera偏移需求的时候做的。这两天主要针对终末冻土行EC的3C (Camera, Character, Control)进行原型。
这里主要针对旺达,Journey, Sky做一个根据个人游戏经验性质的粗略分析。
Continue reading “P.D.E相机设计思路整理&旺达,Sky光遇中的动态相机粗分析”这个分析主要是针对和菠萝提玩家P.D.E动态构图Camera偏移需求的时候做的。这两天主要针对终末冻土行EC的3C (Camera, Character, Control)进行原型。
这里主要针对旺达,Journey, Sky做一个根据个人游戏经验性质的粗略分析。
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做了野炊的PV读解和设计分析,没展开太深,之后有空再补上进一步的设计解析和戏剧曲线图。
早先扫看的。Bioshock和FF15的比较有参考价值。(之前在做一个实验原型的时候用了Bioshock的方法)。比较有代表性的几个游戏也要再找下,比如《最后的守护者》。
整理了一些可用的冰风谷遗迹层和故事旅程体验的参考资料列表: