Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

大冰海场域概念Dump6-三人行废墟船探索

三人行废墟船探索
  • 三人行废墟船探索,这个是从previz角度考量的。主要关注呈现游戏里3人行动是什么样的场面。
  • 这个情境,柯儿四处张望,亚哈熟练地进行追踪调查。
  • 他们有各自的自主行动AI逻辑, 强调NPC角色的自主感以塑造个性。
  • 另一张分支构图是柯儿朝着玩家招手。

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大冰海场域概念Dump5-滑索机制和柯儿的特殊能力

柯儿专用工具,对应玩家跟随着柯儿躲闪雪原之主的进攻,在崩塌的大楼间快速切换战术位置的情境。

抓索枪和轨道滑行

抓索枪使用示意图

需要留意双端的自动固定功能。

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大冰海场域概念Dump4-格纳库VS雪原之主

格纳库VS雪原之主,倒二场场景,主角和柯儿在上方平台移动牵制,最后启动工程机甲和雪原之主对峙。

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大冰海场域概念Dump1-冰浪上的船

开始实践高速低成本视觉化方法,和菠萝协作先一次性把各种脑袋里的想法都先Dump出来,十几张图不到1小时,过程特别像极限编程(XP)。

dump1~6都是,分开方便组织blog视觉排列。

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供能机器崇拜想法记录

用来引出城市之死相关的想法讨论的。

更不稳定的结构
  • 衍生讨论,适合放到地下空间去。引出第一幕关于中央机器的概念。可能是一种改造而成的供能系统什么的。
  • 存在更确定的崇拜和求神拜佛式两种设计选择分支。
  • 世界观上可以考量联想到祖宗崇拜。
  • 底端小的供能机结构增加不稳定感。
  • 人的数量和手势影响整体空间观感。
  • 启发菠萝一个提出特殊改造的物质转换器的衍生想法,具体待进一步讨论排除。
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