by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日 大冰海场域概念Dump6-三人行废墟船探索 三人行废墟船探索 三人行废墟船探索,这个是从previz角度考量的。主要关注呈现游戏里3人行动是什么样的场面。 这个情境,柯儿四处张望,亚哈熟练地进行追踪调查。他们有各自的自主行动AI逻辑, 强调NPC角色的自主感以塑造个性。另一张分支构图是柯儿朝着玩家招手。 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 大冰海场域概念Dump6-三人行废墟船探索
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日 大冰海场域概念Dump5-滑索机制和柯儿的特殊能力 柯儿专用工具,对应玩家跟随着柯儿躲闪雪原之主的进攻,在崩塌的大楼间快速切换战术位置的情境。 抓索枪和轨道滑行 抓索枪使用示意图 需要留意双端的自动固定功能。 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 大冰海场域概念Dump5-滑索机制和柯儿的特殊能力
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日 大冰海场域概念Dump4-格纳库VS雪原之主 格纳库VS雪原之主,倒二场场景,主角和柯儿在上方平台移动牵制,最后启动工程机甲和雪原之主对峙。 工程机甲的格纳库玩家和柯儿在上方平台移动牵制雪原之主雪原之主和工程机器人对冲 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 大冰海场域概念Dump4-格纳库VS雪原之主
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日 大冰海场域概念Dump3-决战港口废墟和大裂缝 决战港口废墟和大裂缝,和雪原之主冲突最后一个阶段的场景。港口内的大裂谷是为了最后亚哈和雪原之主一起掉下去准备的。 雪原之主决战地-自动化港口废墟 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 大冰海场域概念Dump3-决战港口废墟和大裂缝
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日 大冰海场域概念Dump2-被毁冻土人村落和慰灵碑 这想法和亚哈的背景故事相关。因为雪原之主失去亲人而踏上复仇的道路。 峡谷慰灵碑方案小坡慰灵碑方案人工岛地图方案A Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 大冰海场域概念Dump2-被毁冻土人村落和慰灵碑
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日2019 年 04 月 24 日 大冰海场域概念Dump1-冰浪上的船 开始实践高速低成本视觉化方法,和菠萝协作先一次性把各种脑袋里的想法都先Dump出来,十几张图不到1小时,过程特别像极限编程(XP)。 dump1~6都是,分开方便组织blog视觉排列。 冰浪上的船1冰浪上的船2冰浪上的船3从鲸鱼旁边穿行过 Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 大冰海场域概念Dump1-冰浪上的船
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 21 日2019 年 04 月 22 日2019 年 04 月 21 日2019 年 04 月 22 日 供能机器崇拜想法记录 用来引出城市之死相关的想法讨论的。 更不稳定的结构 衍生讨论,适合放到地下空间去。引出第一幕关于中央机器的概念。可能是一种改造而成的供能系统什么的。存在更确定的崇拜和求神拜佛式两种设计选择分支。世界观上可以考量联想到祖宗崇拜。底端小的供能机结构增加不稳定感。人的数量和手势影响整体空间观感。启发菠萝一个提出特殊改造的物质转换器的衍生想法,具体待进一步讨论排除。 Continue reading “供能机器崇拜想法记录” Posted in Draft, 概念设计, 编剧Leave a Comment on 供能机器崇拜想法记录
by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 04 月 21 日2019 年 04 月 21 日2019 年 04 月 21 日2019 年 04 月 21 日 废墟交易屋概念记录 记录一下第一幕如果有废品交易小屋是什么样的。 Continue reading “废墟交易屋概念记录” Posted in Draft, 概念设计Leave a Comment on 废墟交易屋概念记录