2019.3.12进度跟踪-冰花生成&故事结构修订

  • 菠萝用3d软件生成重新调整了冰花在画面里的排布,来构建拥簇排布和深度的效果。碰上了如何绘制虚拟的花的设计选择问题。接下来要解决的问题是保证画面内元素并置能够运作,以及角色的光影和空中的雪花。可能还要拉长修订时间,比起及时完成进入下阶段,更重要的是能够达到预期的效果
  • 存在日和夜两种调子选择,夜可以强调光感,准备两个版本都做下对比看看
  • 菠萝反省了下并置构图为起点的图可以一开始就绘制并置元素为起点,而不是到最后再调整并置的对比效果,绘制过程中还是保守了
  • 剧本修订这边,主要回顾之前的设计内容,激励事件修订还要纠结几天。现在故事顶层结构的连贯性不好,头疼。
  • 意识到所谓剧本中的一稿意味着:你在一段时间内修订了设计元素(比如世界观,某个角色),这些设计元素会导致整个故事其他部分发生级联变化,所以你要以一稿为单位整合这些修订。也就有了所谓一稿的说法
  • 诞生记4开始写了,我得根据回忆总结下观点
  • 整理了下旧版的《玛雅的乐园》的剧本大纲发了出来,方便其他人跟进度,给菠萝看的初版找不到了,所以简单用场景卡内容拼+手写补充了下
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