地铁站口概设&主角身份翻转尝试&拾荒场设计讨论-2019.3.29

本日总结:

  • 讨论:接下来第一幕还要画些啥的讨论。
  • 讨论: 拾荒场设计。
  • 概设:地铁站口概念。
  • 故事修订:试着将主角的身份从返乡者末裔翻转成拾荒者。

概设需求讨论:

  • 后续第一幕的概念工作应该还涉及重绘地铁口,地上空间,地标,拾荒场以及整个空间的鸟瞰。
  • 早先的版本的概设已经跟不上当前的观念了,需要全面进行重绘迭代。

地铁站口概设:

  • 这个场景在早先绘制了一组线稿。
  • 地铁站口在象征化上使用了墓穴和山洞的隐喻。
  • 今天花了些时间写大楼的shader,6点的时候其实时间上来不及了,菠萝觉得尽可能保证1天一张,所以晚上还是接着画了。
  • 中途碰上了建筑风格设计的问题卡壳,引出建筑群视觉风格设计问题。
  • 从建模起手影响思考,所以晚饭后换成了涂抹流重画了。
  • 今天团队开发不顺的整体焦虑度依然满点233

拾荒场设计案讨论:

  • 拾荒场这个概念早上受到了菠萝的挑战,菠萝提到了比起在一个这样的区域,应该是四处在建筑群里拾荒。但我认为这样不符合现在我们想要的整体调子,在废墟建筑群里搜刮资源看起来行为上更像废墟猎人,更加专业有行动力。
  • 比起Division之类建筑群内搜刮的,这边应该更偏辐射那边一些。
  • 归纳还是不同生存压力版本的差异导致的,我们必须全面把和传统末世的一些观念给修整成符合P.d的世界舞台。(最初版本的剧本里一幕世界更像星之梦式的更有生存压力的舞台,现在版本则不同)
  • 最后经过讨论还是维持了拾荒场的设计。
  • 扩展了拾荒场的概念,菠萝提出用垃圾场作为拾荒场的思路。周边的废墟资源已经消耗殆尽了,所以几代废墟末人靠从旧文明的垃圾场中拾取东西维生。
  • 提到了目前观念里感觉类比,似乎类似天元突破里地底人日复一日地挖洞。这里废墟末人们则日复一日地拾荒,苟活在废墟之中。

主角的身份修订以及可能带来的影响:

  • 试着把主角的身份从返乡者末裔翻转为拾荒者,来降低角色背景的特殊性,强调凡人的感觉,这样更符合P.d作为“动之以情”类型故事的感觉。
  • 和菠萝展示了两种方案的特点,菠萝非常直觉地就认为拾荒者方案更高。
  • 从高层来看拾荒者身份更能体现主人公对自身命运的抵抗,更能和让人移情。
  • 从拾荒者身份方案中,似乎能够抓到某种和主人公的情感联系。这种情感和《玛雅的乐园》对不得不面对残酷命运的小女孩玛雅的同情不同,而是新主人公艾莎渴望超越自身命运,对生命的渴望的共情。
  • 这个应该是近期一个影响最重大的决策,可能潜在的会对已经设定产生及联影响,不能鲁莽修改,还需要再沉淀一下,暂时还不能给定论要替换。

拾荒者身份带来的影响和问题探索:

  • 最直接影响的是主人公的背景故事,以及主角和主要对手之间的拉扯关系。
  • 拾荒者修订案接下来需要重写主人公的角色传记来展开新身份的周边构成。
  • 今天最初步的探索最先发现的问题就有主角的能力,文化水平和知识来源等问题,在原来的背景故事中,艾莎的知识来自身为返乡者的母亲。如果剥离她的返乡者末裔身份。需要重新提供一套说法来让她和返乡者之间建立间接联系。
  • 拾荒者版本母亲角色也必须重设计。
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