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本日总结:
晨间讨论:
- 在地标设计讨论上花了不少时间。
- 日常真针对昨天的概设做了一些抛出的问题挖掘。
- 提到了游戏里地铁入口周边用废墟封闭下空间。
废墟城地标概设:
- 地标实验用了雅格布天梯的符号,阶梯象征获得启迪和成长的阶段,破败赋予另一层含义。
- 提出上下的隐喻,第一幕应该构建一种下的感觉。低沉的天空起到了下的压制作用。
- 现在还不能确定用什么样的地标来统领废墟城的场域合适。
潜在的制作风险点:
- 动画和表演不确定能做到什么程度,3d场景看目前菠萝的熟练度看起来能hold得住。但动画和表演可能涉及能做到什么质量效果的问题。
主人公背景故事修订:
- 展开了涉及主人公修订设计的各种分支方案优缺点类比。
- 明确早先不确定而放置的Plan B的方案中的背景故事方案,Plan B中主人公的身份是一个被返乡者抚养的外来拾荒者孤儿,来自废墟城的外部,这个方案可以作为现在修改后主角背景故事的备选,在这个方案作为保底方案基础的前提下,接下来重点实验主人公作为废墟城原住民拾荒者身份的可能性。
- 菠萝提出影响主人公的可能是一个事件,并一定需要一个长期影响他的人的观点。
闲时组织A.G的重设计讨论:
- 晚上玩《只狼》倒是是对以前A.G使用的战斗系统设计的一个不错的回顾参照,可以组织下原有战斗系统设计的梳理。