本日总结:
- 概设:拾荒场近景图。
- 故事修订:重写主角角色传记(Biography&Circle of Being)。
- 故事修订:设计拾荒者祖先的发展脉络。
- 想法:可以通过记录装置来呈现过去发生一些事情。
- 需求:轨道电梯崩落图
拾荒场概设出发点:
- 继续昨天的拾荒场全景图,关注游戏视角下的在坑中的效果。
- 使用坑,深渊和迷宫的意象。迷宫是一个游戏中的复调意象,象征在追寻启蒙之路上遭遇的困惑和迷失(Confusion on finding the path to enlightenment)。
- 垃圾坑和墓林,废墟,以及之后的电影院构成一系列象征组。而深渊给人凝视内在的感觉。
垃圾坑概设反馈:
- 掩埋场是被掩埋的文明记忆,越靠近中心越有时间的痕迹,有一种进程感。
- 第二张图其实垃圾坑中间的深渊坑,看起来视觉强调程度不够,估计还得再强化下。
- 我对游戏里这段怎么呈现有个印象,大概就是玩家会在拾荒场里捡几个东西,每个物件都是某个对故事情节发展和启蒙的象征暗示。
- 让人有兴趣坑下面到底是什么,然而并没有什么,只有无尽的虚无。
朋友反馈:
- 陈潮的反馈:1 第二张图中视觉中心在角色身上 2 要想让坑成为主体,构图上可以更大胆一些。
- 评:-》之后修一张或补一张进一步强调坑这个概念的。
- 布总的反馈:有点像沙漠,荒芜
- 评:-》坑的感觉变弱了,迷宫山丘其实在第一层坑里,但是图中远处反而是山丘群。缺乏了那种向下的层次感。但是意外的有贫瘠荒芜的感觉,这种感觉是第一幕需要的。
- 崩溃叔的想象建议:处理垃圾的无人机。作为逝去文明遗产对人的冷漠,以及文明遗族的人类对世界的冷漠。强调双方的冷漠。把东西丢到坑里,然后也掉下去了。
- 评:-》可以强化第一幕的冷漠和死亡感。看起来似乎没啥问题。但还需要考量是否会破坏第一幕本身的停滞和虚无感。需要做下实验。
物质管网设计问题:
- 是否一定要有物质管网?有物质管网是因为菠萝觉得没有一定会发生争斗,是为了解决不合理导致的。但是我不想让这个环境发生野性的争斗。是这样的吗?有没其他表达方式?现在部分世界观设定不在我的控制内,导致我对世界缺乏统一的想象。
- 这是造成混乱的关键。我缺少判断一个科技设定是否合适的进一步标准。一个独立存在的物质管网导致我没办法把整个作品的想象联合起来。这是一个孤立存在的设定。需要进一步和其他概念进行连接。
- 这个东西的本质是什么?如何让它更成体系融入到世界观和叙事中?
关于文明历史逻辑的矛盾:
在群里因为文明的历史逻辑缜密度问题引发了辩论。主要讨论点是认为有轨道环的文明不应该无法应对小行星。
需要关注的要点有几个:
- 玩家对于背景合理性的直觉理解。
- 旧文明的态度背后包含着一种什么样的主题观?如何让文明的毁灭更加契合主题?
其实基本解释就是衰退文明丢失了对未知的应对能力。
旧文明在这个故事中扮演着什么样的角色呢?
- 前文明末期的类似像乐园追放中的意识上传文明一样缺乏前进的动力。
- 从叙事上我可能要一种从历史的舞台退场的不甘感,事物有兴就有衰亡,就如自然的规律,四季的变化,人类并没有成为所想的既定的某种宇宙的伟大计划的一环,也不是神的化身,只是生生不息的自然的一部分。
- 小行星带来的病毒最初的设计源自主人公的缺陷,后来为了更进一步融入世界观,结合了咬尾蛇的符号,它是一种像星之彩一般的外来微生物,象征了未知和神性本身。
- 随着每个设定的修订,经常会产生及联影响,要保证世界观统一感还是要以主角和主题为中心展开修订。
对于嘲讽态度的考量和倾向
- 有人提了我对前文明嘲讽态度问题。主要还是围绕针对文明毁灭的缘由展开的。
- 对旧文明的态度是一个问题。那是否要有嘲讽呢?更多是一种悲哀和不甘。或者都有,我觉得可能不需要修改,反而可以强化两面性的情感体验。这是一种复合的情感,就像我们都很难对历史中的文明下定论一般。在前提观点清晰的情况保持这种复杂性就好了。
- 两种态度,一种正,一种负,没办法给定论。这种模糊的感觉可能反而是一种更有趣的手法。你没办法简单给文明毁灭的缘由下定论。在游戏中,我们可以看到文明的正面的失落和惋惜,以及负面的嘲讽。这样就像把文明设计成一种立体的角色来塑造,既正又负。
- 接下来会在维持这种观点的情况下继续向前探索。
- 但要留意这种文明观如果会导致主题不明晰,还要回来修订。如果这样能够起到进一步强化主题的作用,就是最好的结果了。先继续沉淀出更有价值的结论吧。
主角角色传记重写:
- 围绕拾荒者身份展开探索,总是会涉及拾荒者的祖先的文化演化问题,所以退到世界观层次进行了一些考量。
- 最近解决的故事修订问题一级级展开,最后又回到主角和世界观设计问题上了。
- 接下来继续重写角色传记把帮助主角修订,得尽快把世界观和故事进程理顺。