艾莎幼年背景故事探索&返乡者信标概设评论-2019.4.5

本日总结:

  • 故事修订:艾莎幼年故事探索写作。
  • 概设:返乡者信标的概念探索。

关于概设工作:

  • 今天开始进入第二幕的概设阶段。
  • 根据讨论的起点,先入手的是旅程沿途的。
  • 今天展开的第二幕讨论引出了大量关于返乡者群体的背景故事设计的问题。

关于返乡者的信标的设计问题:

  • 在故事中,玩家需要沿着前人留下的痕迹前行。而前人留下的痕迹存在两种选择方案。
  • 1.沿着前文明留下的信号塔前行。2.返乡者建立了留给后人的信号。
  • 方案1 信号塔方案背景:最初的返乡者因为误会把前文明留下的信号塔当作了指向乐园的线索。这个误会一直被延续了下来。这样可以构成一种讽刺,你所做的事情都是无意义,你像小丑一样追寻着可以可悲的目标前行,那么在这个过程中还有什么是有意义的?
  • 可能带来问题:玩家会认出来,但是另一方面可以提高潜文本的伏笔。
  • 方案2 返乡者信标方案。
  • 为什么要留给后人留下信号?因为这帮寻找的人具有某种信念。因为认为无法在这一代完成这件事。所以把精神传承给后人。
  • 如果他们把无意义的东西进行传承。会是如何?可以会造成一个巨大的误会。
简单的Mindmap

返乡者信标的概念设计评论:

  • 现在用简单快捷的方式进行想法探索,重点验证想法,随后想法收束后再制作高精度的previz。
  • 先优先采用了我提的光柱反应器方案,接下来还会尝试下前文明的信号塔方案
  • 没有采用冰原,而用了山地。这里和菠萝存在一些分歧,和第一幕的钢体森林的垂直相比,第二幕我采用了水平的视觉来进行并置。但是菠萝担心在平面空间上游戏中移动太空。
  • 引出了一大堆返乡者和科技设计问题。特别是手环和反应器的科技设计方案。以及这个设计在故事中的确定度也存疑。
  • 目前返乡者相关的背景故事相当的飘,不落地,需要在维持整体感的基础上展开细化。

关于艾莎生命故事的细化:

  • 尝试了3种不同的幼年时期的方案。都比较微妙。主要涉及构建最适合的角色心理层次。
  • 菠萝觉得3个方案都蛮有趣的,但是哪个是最合适的呢?
  • 幼年故事的重点是主人公人格的心理层次, 关注最底层的Need的补偿。
  • 在我看来,还没抓到能让这个角色立起来的重点。
  • 启蒙之光的潜意识影响应该会对故事转成需要再次重设计的影响,接下来得根据这个设计的前提重设计故事大纲。

3个不同的幼年时期方案

上面谈及的几个方案的梗概,都是发生在流浪时期之前的背景故事。简单做了评论。

方案1:恶人抚养的幼年时期版

艾莎和一群废墟孤儿被一个恶徒收养,他们都叫这个男人父亲,男人命令这些孤儿去废墟中四处用尽各种方法搜集资源。但是最后这里的孩子们一个个都死去了,最后这个男人却在一次意外中毫无意义地死去,留下艾莎孤身一人。

艾莎走在废墟的残桓之中,看见了天空的启蒙之光。之后艾莎离开了这座只有死者的破废墟,踏上了流浪的童年生活。

评论:

  • 恶人作为父亲可能带来一种无法逃离的恶人阴影。这个恶人就是她幼年的阴影。而启蒙之光就是她的希望。
  • 这样的心理背景能带来什么样的后续展开呢?
  • 过多引入关于善恶的概念是否会让话题往善恶两极方向去?
方案2:乐园传说-》启蒙之光版

生活在苦难和充满死亡的废墟中的艾莎从小就听到了关于乐园的传说,在金光指向的方向,是人类的故乡,那片应许之地,这是废墟人流传了世世代代的传说。天真,对事物充满好奇的艾莎爬上废墟的最顶端,在废墟般的家外看到天空的金光和星空的色彩,她高兴地跑回想要告诉母亲自己看到的奇迹般的景象,却见到的是死在废墟中的母亲。

“妈妈?” 艾莎呼唤着母亲的名字,看着眼前这个一动不动的女人尸体,这是她第一次意识到死亡。

随后失神的艾莎跟上活死人般的流浪队伍,成了这群行尸走肉般的流民的一员。

艾莎跟随着活死人般的流浪者们向一个方向走去。在流浪的过程中,她遇到了各种各样的人,体验到关于爱和离别之苦的最初回忆。

评论:

  • 希望变成了失望。这个场景是一个从正面到负面转换过程。角色在这个过程经历了一个转变,从天真到还在变成失去希望的孤儿。
  • 这个情境可能可以成为一个噩梦。母亲无意义地死去的幽灵成为艾莎最害怕的记忆。
方案3:启蒙之光-〉乐园传说版

从艾莎记事以来,就过着在废墟中搜罗食物过活的生活,外出寻找食物的大人从来没有回来过,直到她意识之时已经孤身一人了。

6岁的艾莎拖着疲惫的步伐穿越在尸体和废墟残骸中,一道光划破云层,吸引了她的注意力,她望向天空,这片来自星空的光芒,是那么的耀眼,她伸手想要抓住那片色彩,乌云却很快重新盖住了地下的亡者世界。

等艾莎回过神中,自己已经走在行尸走肉一般地流民群之中。艾莎跟随离开废墟的流民们,他们就这样沿着从一个废墟中走向另一个废墟,寻找着能够活下去的地方。

评论:

  • 这个版本是一种绝望中看见希望的感觉。模糊化了幼年时期的故事。
  • 在绝望之中看到希望是一种什么样的心理?希望是让人兴奋的?还是给一线生机?还是死亡之下的光明?
  • 这个分支下似乎存在艾莎一开始就是流浪者的孩子的方案?
Posted in 开发日志, 编剧

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