冻土场域概设展开&主角创伤逻辑整理-2019.4.7

本日总结:

  • 概设:末日冻土概念探索。
  • 讨论:冻土场域设计回顾。
  • 故事修订:主角背景故事探索&展开创伤逻辑的整理。
  • 团队状态跟踪:恢复到9点半起了。

概设工作涉及的话题:

  • 今天开始展开怎么构建末日冻土环境的问题, 还有研究下有什么样的动物的问题。城外环境在时间流逝过程中有什么特点。
  • 早先花了些时间过了下第二幕场域在Feeling上的特点。
  • 环境一览的气氛图围绕第一幕世界和第二幕世界的转换的感觉展开。
  • 背景上全世界还被尘埃和乌云包围着,天空的形态太强烈不符合世界观设定。
  • 在天空的颜色上有一些小分歧,早先概设的时候用了粉红,整体空间希望有一种生,鲜活感。
  • 实际我的体验是粉色天空的色彩独特,让人觉得天空有一种魔力,一种梦幻感。虽然从对比上来说能够强化画面本身,但是从世界观调性气氛上似乎有些微妙。
  • 本来打算先持续这个风格迭代几个不同的场景,但最后还是用了冷蓝色的天空,用于强化构建冷的体验。

今天的几个衍生话题:

  • 返乡者的编年史。特别是第一代返乡者的故事,菠萝提出围绕之前提到的寻找前文明移民船实验模组的思路。
  • 咬尾蛇的承载的意义和相关的逻辑需要重整理一下。
  • 接下来需要分配一些时间用类似云图的做法用角色串联一下返乡者历史的背景故事。
  • 我和菠萝针对环境设计的两个关键问题:1 菠萝缺乏世界设计的意义和象征组织的认知 2 我则缺乏世界的信实感落实的认知。 所以概念探索的重心围绕这两个问题的展开和落实解决展开。

背景故事探索迭代:

  • 延续昨天的工作迭代从主角的背景故事串联。
  • 对主角来说,几个影响事件影响了她后来的对激励事件的反应和其中的反讽含义。
  • 围绕 1 孤儿的痛苦童年和启蒙之光。2 母亲的记忆。3 废墟城的遭遇 这3段时间的情感性线索进行串联。
  • 目前还是抓不清其中的关系脉络,估计还得捣腾2,3天 OTL。
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