累赘的地底村老人想法记录

昨天提了一句的脑洞,视觉化记录下。

带着累赘的老人构成的多角冲突场面
图(1)可以看到外壁,图(2)是封闭的内部空间

引发的问题和考虑

带着一个老人带来什么样的冲突和制作问题?

  • Traversal要多考虑一个行动困难的人,总是要想办法运送一个老人后腿。
  • 老人没办法做复杂的Traversal,所以需要让其他人通过特殊手段解决老人的移动问题。

累赘老人如果只出场在村中会如何?

  • 老人死亡的情节和尼普离去的情节。似乎想不出什么花头。

初步结论

看起来不是个好方案,涉及的问题太多,草稿记录下思路作为展开备选。

Posted in Draft, 概念设计

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