意象-威胁,累赘和阻隔

一个雪山上坡场景,一人在前,累赘在后,舍弃和隔阂。

意识流草稿,没有具体来源的瞬间想法。脑海中是动态镜头,环境构图还要更大一些。

机制考虑是有一个受伤者,玩家可以选择往后帮助落后的人,也可以选择不理会他继续前行,涉及在终末环境下关于同理心话题的讨论。离主题似乎不太近。

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Posted in Draft, 概念设计

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